User Manual
Table Of Contents
- Inhoud
- Eerste kennismaking — Lees dit eerst!
- Hoofdstuk 1 Basisbewerking
- Hoofdstuk 2 Handmatige berekeningen
- 1. Basisberekeningen
- 2. Speciale functies
- 3. De hoekeenheid en weergave van getallen instellen
- 4. Functieberekeningen
- 5. Numerieke berekeningen
- 6. Rekenen met complexe getallen
- 7. Berekeningen met gehele getallen in het twee-, acht-, tien- en zestientallige talstelsel
- 8. Matrixberekeningen
- 9. Vectorberekeningen
- 10. Metrieke omzetting
- Hoofdstuk 3 Lijsten
- Hoofdstuk 4 Vergelijkingen berekenen
- Hoofdstuk 5 Grafieken tekenen
- 1. Voorbeeldgrafieken
- 2. Bepalen wat wordt weergegeven in een grafiekscherm
- 3. Een grafiek tekenen
- 4. Inhoud van het grafiekscherm opslaan en oproepen
- 5. Twee grafieken in hetzelfde scherm tekenen
- 6. Handmatig tekenen
- 7. Tabellen gebruiken
- 8. Een grafiek wijzigen
- 9. Dynamische grafieken tekenen
- 10. Een grafiek tekenen op basis van een recursieformule
- 11. Grafieken van kegelsneden tekenen
- 12. Punten, lijnen en tekst tekenen in het grafiekscherm (Sketch)
- 13. Functieanalyse
- Hoofdstuk 6 Statistische grafieken en berekeningen
- 1. Voor u met statistische berekeningen begint
- 2. Grafieken en berekeningen voor statistische gegevens met één variabele
- 3. Grafieken en berekeningen voor statistische gegevens met twee variabelen (Aanpassing kromme)
- 4. Statistische berekeningen uitvoeren
- 5. Testen
- 6. Betrouwbaarheidsinterval
- 7. Kansverdelingsfuncties
- 8. Invoer- en uitvoertermen van testen, betrouwbaarheidsinterval en kansverdelingsfuncties
- 9. Statistische formule
- Hoofdstuk 7 Financiële berekeningen
- 1. Voor u met financiële berekeningen begint
- 2. Een enkelvoudige interest berekenen
- 3. Een samengestelde interest berekenen
- 4. Evaluatie van een investering (cashflow)
- 5. Afschrijving van een lening
- 6. Omzetting van nominale rentevoet naar reële rentevoet
- 7. Berekening van kosten, verkoopprijs en winstmarge
- 8. Dag- en datumberekeningen
- 9. Devaluatie
- 10. Obligatieberekeningen
- 11. Financiële berekeningen met gebruik van functies
- Hoofdstuk 8 Programmeren
- 1. Basishandelingen voor het programmeren
- 2. Functietoetsen in de modus Program
- 3. De programma-inhoud wijzigen
- 4. Bestandsbeheer
- 5. Overzicht van de opdrachten
- 6. Rekenmachinefuncties gebruiken bij het programmeren
- 7. Lijst met opdrachten in de modus Program
- 8. Wetenschappelijke CASIO-specifieke functieopdrachten <=> Tekstconversietabel
- 9. Programmablad
- Hoofdstuk 9 Spreadsheet
- Hoofdstuk 10 eActivity
- Hoofdstuk 11 Geheugenbeheer
- Hoofdstuk 12 Systeembeheer
- Hoofdstuk 13 Gegevenscommunicatie
- Hoofdstuk 14 Geometry
- Hoofdstuk 15 Picture Plot
- Hoofdstuk 16 3D-grafiek functie
- Hoofdstuk 17 Python (alleen fx-CG50, fx-CG50 AU)
- Hoofdstuk 18 Kansverdeling (alleen fx-CG50, fx-CG50 AU)
- Bijlage
- Examenmodi
- E-CON4 Application (English)
- 1. E-CON4 Mode Overview
- 2. Sampling Screen
- 3. Auto Sensor Detection (CLAB Only)
- 4. Selecting a Sensor
- 5. Configuring the Sampling Setup
- 6. Performing Auto Sensor Calibration and Zero Adjustment
- 7. Using a Custom Probe
- 8. Using Setup Memory
- 9. Starting a Sampling Operation
- 10. Using Sample Data Memory
- 11. Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
- 12. Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
- 13. Calling E-CON4 Functions from an eActivity
17-21
get_pixel()
Beschrijving: Verkrijgt kleurinformatie op de opgegeven coördinaten op het tekenscherm.
Syntaxis: get_pixel(x, y)
•
x-argument, y-argument
Bepaalt de
x- en y-coördinaten van de pixel waarvan de kleurinformatie
moet worden verkregen. Het bereik en het type waarde dat kan worden
opgegeven zijn dezelfde als het
x-argument en y-argument van set_pixel
(pagina 17-20).
Voorbeeld: Om kleurinformatie (0, 0, 0) van coördinaten (0, 0) te verkrijgen
from casioplot import *
set_pixel(0,0,(0,0,0))
get_pixel(0,0)
Opmerking:
Als zowel de
x- als y-coördinaatwaarden binnen het toelaatbare bereik vallen,
zal deze functie de RGB-waarde retourneren voor het color-argument (pagina
17-22).
Als de x- of y-coördinaatwaarde buiten het toelaatbare bereik valt, wordt er
niets geretourneerd.
draw_string()
Beschrijving: Tekent een tekenreeks van de opgegeven kleur met de opgegeven
coördinaten.
Syntaxis: draw_string(x, y, s[, color[, size]])
•
x-argument, y-argument
Bepaalt de x- en y-coördinaten van het eerste teken van de tekenreeks die
moet worden getekend. De onderstaande afbeelding toont het resultaat
wanneer
x=10, y=20 is opgegeven om het teken “A” te tekenen.
(10, 20)
Het bereik en het type waarde die kunnen worden opgegeven, zijn dezelfde
als het x-argument en y-argument van set_pixel (pagina 17-20).
• s-argument
Bepaalt, als een str-type, de tekenreeks die moet worden getekend.
• color-argument
Bepaalt, als een RGB-waarde met 256 gradaties (0, 0, 0 tot 255, 255, 255),
de tekenreeks die moet worden getekend. Zie “color-argument tekenfunctie”
(pagina 17-22) voor details over dit argument.
• size-argument
Bepaalt een van de volgende als de tekengrootte van de tekenreeks die u
wilt tekenen: “large”, “medium”, “small”. “medium” wordt toegepast wanneer
dit argument wordt weggelaten.










