Versione software 3.10 Guida dell’utilizzatore

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Per memorizzare l’immagine in una cartella, utilizzare f e c per evidenziare la cartella
desiderata, quindi premere 1(OPEN).
3. Premere 1(SAVEAS).
4. Nella finestra di dialogo File Name visualizzata, immettere un nome fino a otto caratteri,
quindi premere w.
k Richiamo di un’immagine (file g3p) in una schermata grafica
Per richiamare un’immagine (file g3p) su una schermata grafica sono disponibili due metodi.
Richiamo di un’immagine da Picture Memory (da Pict01.g3p a Pict20.g3p)
Richiamo di un’immagine da una cartella nella memoria di archiviazione
Nota
Il richiamo di un’immagine la posizione immediatamente sotto il grafico (sotto l’immagine di
sfondo attuale) sulla schermata grafica.
Per cancellare un’immagine richiamata, visualizzare la schermata grafica, quindi premere
!4(SKETCH)1(Cls).
u Per richiamare un’immagine salvata in Picture Memory
1. Mentre la schermata del grafico è sul display, premere K1(PICTURE)2(RECALL)
1(1-20).
2. Nella schermata Recall From Picture Memory visualizzata, immettere un valore da 1 a 20,
quindi premere w.
u Per richiamare un file g3p salvato nella memoria di archiviazione
1. Mentre la schermata del grafico è sul display, premere K1(PICTURE)2(RECALL)
2(OPEN).
• Utilizzare f e c per evidenziare la cartella che contiene il file immagine da richiamare,
quindi premere 1(OPEN).
2. Utilizzare f e c per evidenziare il file da richiamare, quindi premere 1(OPEN).