User Manual

14-59
14. Utfør følgende operasjon: 6(Animate) – 3:Trace.
Dette angir punkt D (som du valgte i trinn 13) som «sporingspunkt».
15. Utfør følgende operasjon: 6(Animate) – 5:Go (once).
Dette fører til at parabelen spores på displayet. Merk
at linjestykket AB er ledelinjen og punkt C er fokus for
parabelen.
Obs!
Alle punktene som er aktivt valgt på skjermen, blir sporingspunkter når du utfører følgende
operasjon: 6(Animate) – 3:Trace. Denne operasjonen avbyter også Trace for ethvert punkt
som er konfigurert som et sporingspunkt.
Kalkulatorens automatiske strømsparing vil slå av strømmen mens en animasjon utføres.
Dersom strømmen slås av (enten av automatisk strømsparing eller manuelt) mens en
animasjon utføres, vil animasjonen bli stanset.
u Redigere en animasjon
Eksempel: Mens animeringsskjermen som ble opprettet med fremgangsmåten
under «Spore geometriske punkter» vises, bruk skjermen Edit
Animations for å redigere animasjonen
1. Mens animeringsskjermen du ønsker å redigere, vises på displayet, utfør følgende
operasjon: 6(Animate) – 4:Edit Animation.
Dette vil vise skjermbildet Edit Animations.
2. Rediger animasjonen ved hjelp av en av fremgangsmåtene nedenfor.
Når du vil gjøre dette: gjør du dette:
Angi hvor mange ganger
animasjonen skal
kjøres når du utfører
operasjonen: 6(Animate)
– 6:Go (repeat)
1. Bruk c og f for å flytte uthevingen på skjermbildet «Edit
Animations» til «Times» og trykk deretter 1(Times).
2. I dialogboksen som dukker opp, skriv inn hvor mange
gjentakelser du vil angi, og trykk deretter w.
Hvis du skriver inn 0 her, blir animasjonen gjentatt til du
trykker J eller o stopper den.