Ohjelmistoversio 3.11 Käyttäjän opas

4-5
3. Syötä kullekin muuttujalle arvot näytölle tulevaan muuttujataulukkoon.
Voit myös määrittää ratkaisuvaihtoehtojen ala- ja ylärajan (Upper ja Lower).
Jos ratkaisu ei ole määrittämälläsi alueella, syntyy virhe.
4. Valitse muuttuja, jonka haluat ratkaista ratkaisun saamiseksi.
”Lft” ja ”Rgt” ilmaisevat ratkaisun avulla laskettavaa vasenta ja oikeaa puolta.*
1
*
1
Ratkaisujen likiarvot luodaan Newtonin menetelmällä. Lft- ja Rgt -arvot näytetään
vahvistamista varten, sillä Newtonin menetelmällä saatetaan saada oikea tulos.
Mitä lähempänä Lft- ja Rgt -arvojen ero on nollaa, sitä pienempi tuloksen virhe on.
Esimerkki Ilmaan nopeudella V heitetty kappale nousee korkeuteen H ajassa T.
Seuraavan kaavan avulla voidaan ratkaista alkunopeus V, kun
H = 14 (metriä), T = 2 (sekuntia) ja putoamiskiihtyvyys G = 9,8 (m/s
2
).
H = VT – 1/2 GT
2
1 m Equation
2 3(SOLVER)
af(H)!.(=)ac(V)a/(T)-
(b/c)a'(G)a/(T)xw
3 bew(H = 14)
aw(V = 0)
cw(T = 2)
j.iw(G = 9,8)
4 Korosta V = 0 painamalla fff ja paina sitten
6(SOLVE).
Jos laskin arvioi, ettei suppeneminen riitä tuloksille, näkyviin tulee viesti ”Retry” (yritä
uudelleen).
Laskutoimituksen Solve-operaatio tuottaa yhden ratkaisun. Käytä POLY-moodia halutessasi
saada useampia ratkaisuja monimutkaiselle yhtälölle (esimerkiksi ax
2
+ bx + c = 0).