User Manual
Table Of Contents
- Inhalt
- Einführung – Bitte dieses Kapitel zuerst durchlesen
- Kapitel 1 Grundlegende Operation
- Kapitel 2 Manuelle Berechnungen
- 1. Grundrechenarten
- 2. Spezielle Taschenrechnerfunktionen
- 3. Festlegung des Winkelmodus und des Anzeigeformats (SET UP)
- 4. Funktionsberechnungen
- 5. Numerische Berechnungen
- 6. Rechnen mit komplexen Zahlen
- 7. Rechnen mit (ganzen) Binär-, Oktal-, Dezimal- und Hexadezimalzahlen
- 8. Matrizenrechnung
- 9. Vektorrechnung
- 10. Umrechnen von Maßeinheiten
- Kapitel 3 Listenoperationen
- Kapitel 4 Lösung von Gleichungen
- Kapitel 5 Grafische Darstellungen
- 1. Graphenbeispiele
- 2. Voreinstellungen verschiedenster Art für eine optimale Graphenanzeige
- 3. Zeichnen eines Graphen
- 4. Speichern und Aufrufen von Inhalten des Graphenbildschirms
- 5. Zeichnen von zwei Graphen im gleichen Display
- 6. Manuelle grafische Darstellung
- 7. Verwendung von Wertetabellen
- 8. Ändern eines Graphen
- 9. Dynamischer Graph (Graphanimation einer Kurvenschar)
- 10. Grafische Darstellung von Rekursionsformeln
- 11. Grafische Darstellung eines Kegelschnitts
- 12. Zeichnen von Punkten, Linien und Text im Graphenbildschirm (Sketch)
- 13. Funktionsanalyse (Kurvendiskussion)
- Kapitel 6 Statistische Grafiken und Berechnungen
- 1. Vor dem Ausführen statistischer Berechnungen
- 2. Berechnungen und grafische Darstellungen mit einer eindimensionalen Stichprobe
- 3. Berechnungen und grafische Darstellungen mit einer zweidimensionalen Stichprobe (Ausgleichungsrechnung)
- 4. Ausführung statistischer Berechnungen und Ermittlung von Wahrscheinlichkeiten
- 5. Tests
- 6. Konfidenzintervall
- 7. Wahrscheinlichkeitsverteilungen
- 8. Ein- und Ausgabebedingungen für statistische Testverfahren, Konfidenzintervalle und Wahrscheinlichkeitsverteilungen
- 9. Statistikformeln
- Kapitel 7 Finanzmathematik
- 1. Vor dem Ausführen finanzmathematischer Berechnungen
- 2. Einfache Kapitalverzinsung
- 3. Kapitalverzinsung mit Zinseszins
- 4. Cashflow-Berechnungen (Investitionsrechnung)
- 5. Tilgungsberechnungen (Amortisation)
- 6. Zinssatz-Umrechnung
- 7. Herstellungskosten, Verkaufspreis, Gewinnspanne
- 8. Tages/Datums-Berechnungen
- 9. Abschreibung
- 10. Anleihenberechnungen
- 11. Finanzmathematik unter Verwendung von Funktionen
- Kapitel 8 Programmierung
- 1. Grundlegende Programmierschritte
- 2. Program-Menü-Funktionstasten
- 3. Editieren von Programminhalten
- 4. Programmverwaltung
- 5. Befehlsreferenz
- 6. Verwendung von Rechnerbefehlen in Programmen
- 7. Program-Menü-Befehlsliste
- 8. CASIO-Rechner für wissenschaftliche Funktionswertberechnungen Spezielle Befehle <=> Textkonvertierungstabelle
- 9. Programmbibliothek
- Kapitel 9 Tabellenkalkulation
- 1. Grundlagen der Tabellenkalkulation und das Funktionsmenü
- 2. Grundlegende Operationen in der Tabellenkalkulation
- 3. Verwenden spezieller Befehle des Spreadsheet -Menüs
- 4. Bedingte Formatierung
- 5. Zeichnen von statistischen Graphen sowie Durchführen von statistischen Berechnungen und Regressionsanalysen
- 6. Speicher des Spreadsheet -Menüs
- Kapitel 10 eActivity
- Kapitel 11 Speicherverwalter
- Kapitel 12 Systemverwalter
- Kapitel 13 Datentransfer
- Kapitel 14 Geometrie
- Kapitel 15 Picture Plot
- Kapitel 16 3D Graph-Funktion
- Kapitel 17 Python (nur fx-CG50, fx-CG50 AU)
- Anhang
- Prüfungsmodi
- E-CON4 Application (English)
- 1. E-CON4 Mode Overview
- 2. Sampling Screen
- 3. Auto Sensor Detection (CLAB Only)
- 4. Selecting a Sensor
- 5. Configuring the Sampling Setup
- 6. Performing Auto Sensor Calibration and Zero Adjustment
- 7. Using a Custom Probe
- 8. Using Setup Memory
- 9. Starting a Sampling Operation
- 10. Using Sample Data Memory
- 11. Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
- 12. Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
- 13. Calling E-CON4 Functions from an eActivity

8-25
k Ketten
Eine Zeichenkette (Kette) ist eine Folge von Zeichen zwischen Anführungszeichen. In einem
Programm werden Zeichenketten zur Angabe von Anzeigetext verwendet. Eine aus Zahlen
bestehende Zeichenkette wie "123" oder ein Ausdruck wie "
x –1" kann nicht als Berechnung
verarbeitet werden.
Zum Anzeigen einer Zeichenkette an einer bestimmten Position auf dem Bildschirm
verwenden Sie den Locate-Befehl (Seite 8-23).
• Um Anführungszeichen (") oder einen umgekehrten Schrägstrich (Backslash) (\) in eine
Zeichenkette mit einzubeziehen, setzen Sie einen umgekehrten Schrägstrich (\) vor das
Anführungszeichen (") bzw. den umgekehrten Schrägstrich (\).
Beispiel 1: Um Japan: „Tokyo“ in eine Zeichenkette
mit einzubeziehen, geben Sie "Japan:\"Tokyo\"" ein
Beispiel 2: Um main\abc in eine Zeichenkette mit einzubeziehen, geben Sie "main\\abc" ein
Sie können einen umgekehrten Schrägstrich über das Menü eingeben, das beim Drücken
von 6(CHAR) 2(SYMBOL) im Program -Menü eingeblendet wird, oder über die String-
Kategorie des Katalogs, der beim Drücken von !e(CATALOG) erscheint.
• Sie können Zeichenketten Kettenspeicher (Str 1 bis Str 20) zuweisen. Ausführliche
Informationen zu Zeichenketten finden Sie im Abschnitt „Kettenspeicher“ (Seite 2-8).
• Mit dem Befehl „+“ (Seite 8-27) können Sie Zeichenketten in einem Argument verbinden.
• Eine Funktion oder ein Befehl innerhalb einer Zeichenkettenfunktion (Exp(, StrCmp( usw.)
wird als einzelnes Zeichen behandelt. Zum Beispiel wird die Funktion „sin“ als einzelnes
Zeichen behandelt.
Exp(
Funktion: Konvertiert eine Zeichenkette in einen Term und führt den Term aus.
Syntax: Exp("<Kette>"[)]
Exp '
'
Str(
Funktion: Konvertiert einen Grafikterm in eine Zeichenkette und weist diese der angegebenen
Variablen zu.
Syntax: Exp 'Str(<Formel>, <Zeichenkettenvariablenname>[)]
Beschreibung: Ein Grafikterm (Y
n
, r, X
t
, Y
t
, X), Rekursionsformel ( a
n
, a
n
+1
, a
n
+2
, b
n
, b
n
+1
, b
n
+2
,
c
n
, c
n
+1
, c
n
+2
), oder Funktionsspeichermenü (f
n
) können als erstes Argument verwendet werden
(<Formel>).
StrCmp(
Funktion: Vergleicht „<Kette 1>“ und „<Kette 2>“ (Zeichencodevergleich).
Syntax: StrCmp("<Kette 1>", "<Kette 2>"[)]
Beschreibung: Vergleicht zwei Zeichenketten und gibt einen der folgenden Werte zurück.
Gibt 0 zurück, wenn „<Kette 1>“ = „<Kette 2>“.
Gibt 1 zurück, wenn „<Kette 1>“ > „<Kette 2>“.
Gibt –1 zurück, wenn „<Kette 1>“ < „<Kette 2>“.