User Manual
Table Of Contents
- Inhalt
- Einführung – Bitte dieses Kapitel zuerst durchlesen
- Kapitel 1 Grundlegende Operation
- Kapitel 2 Manuelle Berechnungen
- 1. Grundrechenarten
- 2. Spezielle Taschenrechnerfunktionen
- 3. Festlegung des Winkelmodus und des Anzeigeformats (SET UP)
- 4. Funktionsberechnungen
- 5. Numerische Berechnungen
- 6. Rechnen mit komplexen Zahlen
- 7. Rechnen mit (ganzen) Binär-, Oktal-, Dezimal- und Hexadezimalzahlen
- 8. Matrizenrechnung
- 9. Vektorrechnung
- 10. Umrechnen von Maßeinheiten
- Kapitel 3 Listenoperationen
- Kapitel 4 Lösung von Gleichungen
- Kapitel 5 Grafische Darstellungen
- 1. Graphenbeispiele
- 2. Voreinstellungen verschiedenster Art für eine optimale Graphenanzeige
- 3. Zeichnen eines Graphen
- 4. Speichern und Aufrufen von Inhalten des Graphenbildschirms
- 5. Zeichnen von zwei Graphen im gleichen Display
- 6. Manuelle grafische Darstellung
- 7. Verwendung von Wertetabellen
- 8. Ändern eines Graphen
- 9. Dynamischer Graph (Graphanimation einer Kurvenschar)
- 10. Grafische Darstellung von Rekursionsformeln
- 11. Grafische Darstellung eines Kegelschnitts
- 12. Zeichnen von Punkten, Linien und Text im Graphenbildschirm (Sketch)
- 13. Funktionsanalyse (Kurvendiskussion)
- Kapitel 6 Statistische Grafiken und Berechnungen
- 1. Vor dem Ausführen statistischer Berechnungen
- 2. Berechnungen und grafische Darstellungen mit einer eindimensionalen Stichprobe
- 3. Berechnungen und grafische Darstellungen mit einer zweidimensionalen Stichprobe (Ausgleichungsrechnung)
- 4. Ausführung statistischer Berechnungen und Ermittlung von Wahrscheinlichkeiten
- 5. Tests
- 6. Konfidenzintervall
- 7. Wahrscheinlichkeitsverteilungen
- 8. Ein- und Ausgabebedingungen für statistische Testverfahren, Konfidenzintervalle und Wahrscheinlichkeitsverteilungen
- 9. Statistikformeln
- Kapitel 7 Finanzmathematik
- 1. Vor dem Ausführen finanzmathematischer Berechnungen
- 2. Einfache Kapitalverzinsung
- 3. Kapitalverzinsung mit Zinseszins
- 4. Cashflow-Berechnungen (Investitionsrechnung)
- 5. Tilgungsberechnungen (Amortisation)
- 6. Zinssatz-Umrechnung
- 7. Herstellungskosten, Verkaufspreis, Gewinnspanne
- 8. Tages/Datums-Berechnungen
- 9. Abschreibung
- 10. Anleihenberechnungen
- 11. Finanzmathematik unter Verwendung von Funktionen
- Kapitel 8 Programmierung
- 1. Grundlegende Programmierschritte
- 2. Program-Menü-Funktionstasten
- 3. Editieren von Programminhalten
- 4. Programmverwaltung
- 5. Befehlsreferenz
- 6. Verwendung von Rechnerbefehlen in Programmen
- 7. Program-Menü-Befehlsliste
- 8. CASIO-Rechner für wissenschaftliche Funktionswertberechnungen Spezielle Befehle <=> Textkonvertierungstabelle
- 9. Programmbibliothek
- Kapitel 9 Tabellenkalkulation
- 1. Grundlagen der Tabellenkalkulation und das Funktionsmenü
- 2. Grundlegende Operationen in der Tabellenkalkulation
- 3. Verwenden spezieller Befehle des Spreadsheet -Menüs
- 4. Bedingte Formatierung
- 5. Zeichnen von statistischen Graphen sowie Durchführen von statistischen Berechnungen und Regressionsanalysen
- 6. Speicher des Spreadsheet -Menüs
- Kapitel 10 eActivity
- Kapitel 11 Speicherverwalter
- Kapitel 12 Systemverwalter
- Kapitel 13 Datentransfer
- Kapitel 14 Geometrie
- Kapitel 15 Picture Plot
- Kapitel 16 3D Graph-Funktion
- Kapitel 17 Python (nur fx-CG50, fx-CG50 AU)
- Anhang
- Prüfungsmodi
- E-CON4 Application (English)
- 1. E-CON4 Mode Overview
- 2. Sampling Screen
- 3. Auto Sensor Detection (CLAB Only)
- 4. Selecting a Sensor
- 5. Configuring the Sampling Setup
- 6. Performing Auto Sensor Calibration and Zero Adjustment
- 7. Using a Custom Probe
- 8. Using Setup Memory
- 9. Starting a Sampling Operation
- 10. Using Sample Data Memory
- 11. Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
- 12. Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
- 13. Calling E-CON4 Functions from an eActivity

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k Suche nach einer Datei
u Auffinden eines Programms mit dem Anfangsbuchstaben
Beispiel Die Suche mit den Anfangsbuchstaben OCT wird verwendet, um das mit
OCTA bezeichnete Programm zu finden
1. Während die Programmliste im Display angezeigt wird, drücken Sie die Tasten
6( g) 1(SEARCH) und geben die Anfangsbuchstaben der gewünschten Datei ein.
6( g) 1(SEARCH)
j(O) I(C) /(T)
2. Drücken Sie die w-Taste, um die Suche auszuführen.
• Der Name, der mit den eingegebenen Zeichen beginnt,
wird hervorgehoben.
• Falls kein Programm im Speicher abgelegt ist, dessen Name mit den eingegebenen Zeichen
beginnt, erscheint auf dem Display die Fehlermeldung „Not Found“ (Nicht gefunden). Falls
dies geschieht, drücken Sie die J-Taste, um die Fehlermeldung zu löschen.
k Editieren eines Dateinamens
1. Während die Programmliste im Display angezeigt wird, verwenden Sie die f- und c-
Tasten, um das Programm zu markieren, dessen Namen Sie editieren möchten. Drücken
Sie danach die Tasten 6( g) 2(RENAME).
2. Nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor.
3. Drücken Sie die w-Taste, um den neuen Namen zu einzutragen und zur Programmliste
zurückzukehren.
Die Programmliste wird entsprechend der von Ihnen an dem Dateinamen vorgenommenen
Änderung neu geordnet.
• Falls die ausgeführte Änderung zu einem Programmnamen führt, der identisch mit dem
Namen eines bereits im Speicher abgelegten Programms ist, erscheint die Meldung
„Already Exists“. Drücken Sie in diesem Fall die Taste J oder A, um den eingegebenen
Dateinamen zu löschen und einen neuen einzugeben.
k Konvertieren von Programmen und Textdateien
Sie können Programme, die auf diesem Rechner erstellt wurden, in eine Textdatei umwandeln
und diese anschließend mit einem Texteditor oder einem anderen Programm auf Ihrem
Computer bearbeiten. Außerdem können Sie Textdateien, die auf Ihrem Computer erstellt und
bearbeitet wurden, in ein Programm konvertieren, das vom Rechner ausgeführt werden kann.