User Manual

17-7
Viktig!
Blant tekststrenger angitt over som er innlegg som bruker nøkkeloperasjoner, log() og
andre funksjoner som etterfølges av parenteser, er e (basis av en naturlig logaritme)
og
pi matematiske funksjoner i math-modulen. For å bruke disse funksjonene må du
først importere math-modulen.* For detaljer, se «Kommandokategorier» (side 17-10) og
«Operasjonseksempel: Bruk av math-modulfunksjoner» (side 17-13).
Hvis du bruker *
import i stedet for from til å legge inn modulen, må du legge til «math.» før
hver funksjon du bruker. Se «Bruk av moduler (import)» (side 17-12 for mer informasjon).
Tasteinnlegging av alfabetiske tegn u
Den første inntastingen umiddelbart etter at a er trykket, eller hvis inntasting ble gjort med
alpha-lock ved å trykke !a (side 1-2), vil trykk på en tast skrive inn tegnet merket rødt
en tast, et mellomrom eller anførselstegn (”).
Hvis du velger {NEW} eller {OPEN} fra fil-liste-skjermbildet, vises
skriptredigeringsskjermbildet og skifter automatisk innlegging til alpha-lock med små
bokstaver.
Automatisk innrykk når en Ny linje er innskrevet u
Fra Python-modus skriptredigeringsskjerm, vil trykk på w føre til innskriving av en ny linje.
Ved å trykke w etter en linje som slutter med et kolon (:) henter du automatisk inn den nye
linjen to mellomrom etter linjen over den (Auto Innrykking).
Hvis du trykker på w mens markøren befinner seg i en innrykket linje, vil du sette inn linjen
etter den nye linjen med samme antall som den innrykkede linjen over den.
For å skape en ny linje uten å rykke inn den nye linjen, trykk !w.
Newline-koder vises ikke i Python-modus.
Bruke funksjonsmenyen til innlegging av tekst (alfanumeriske tegn, k
symboler, operatører)
Bruk funksjonsmenyene som vises i tabellen under for å skrive inn alfanumeriske tegn,
symboler eller operatører.
Nøkkeloperasjon Innleggbare tegn
(alfanumeriske tegn,
symboler, operatører)
Skriptredigeringsskjerm SHELL-skjerm
3(SYMBOL) (symboler)
, () [] : ; # ’ ” \ _
4(CHAR) (alfanumeriske tegn,
symboler, operatører)
6(CHAR)
(alfanumeriske tegn,
symboler, operatører)
6(g)2(OPERAT)
(operatører)
= != > < % | ^ & ~