User Manual

8-4
u Vid programinmatning —— 2(BASE)
*
* Program som skapats efter att du har tryckt på 2(BASE) anges med
B
till höger om
filnamnet.
{ TOP } / { BOTTOM } / { SEARCH }
{ MENU }
{ d~o } ... inmatning av {decimalt}/{hexadecimalt}/{binärt}/{oktalt} värde
{ LOGIC } ... {bitvisa operatorer}
{ DISPLAY } ... konvertering av visat värde till {decimalt}/{hexadecimalt}/{binärt}/{oktalt}
{ A a } / { SYMBOL }
Tryck på !J(PRGM) för att visa följande program- (PRGM) meny.
{ Prog } ... {hämta program}
{ JUMP } / { ? } / { ^}
{ RELATNL } ... {villkorliga hopp med relationsoperator}
{ : } ... {flerradsuttryck}
Tryck på !m(SET UP) för att visa lägeskommandomenyn nedan.
{ Dec } / { Hex } / { Bin } / { Oct }
Tryck på !f(FORMAT) för att visa menyn för färgkommando. Mer information finns i
”Använda färgkommandon i ett program” (sida 8-28).
3. Redigera programinnehåll
k Felsöka ett program
Ett logiskt fel i ett program som gör att programmet ger fel resultat eller inte kan exekveras alls
kallas en ”bugg”, och arbetet med att leta rätt på och eliminera dessa fel kallas ”felsökning”.
Något av följande symptom tyder på att ditt program innehåller buggar som måste åtgärdas.
Felmeddelanden visas när programmet körs
• Felaktiga resultat
u Eliminera buggar som orsakar felmeddelanden
Ett felmeddelande som visas till höger visas när
programmet innehåller ett ogiltigt kommando eller uttryck.
Om ett sådant felmeddelande visas trycker du på J för att gå till det ställe i programmet där
felet påträffades. Markören blinkar på platsen för felet. Läs ”Tabell med felmeddelanden” (sida
α
-1). Avsnittet innehåller rekommenderade lösningar på problemet.