User Manual
Table Of Contents
- Contenido
- Conozca su calculadora — ¡Lea esto primero!
- Capítulo 1 Operación básica
- Capítulo 2 Cálculos manuales
- 1. Cálculos básicos
- 2. Funciones especiales
- 3. Unidades angulares y formato de visualización
- 4. Cálculos con funciones
- 5. Cálculos numéricos
- 6. Cálculos con números complejos
- 7. Cálculos con enteros en formato binario, octal, decimal o hexadecimal
- 8. Cálculos con matrices
- 9. Cálculos de vectores
- 10. Comandos de conversión métrica
- Capítulo 3 Función Lista
- Capítulo 4 Cálculos con ecuaciones
- Capítulo 5 Graficación
- 1. Gráficos de muestra
- 2. Control de la presentación en pantalla de un gráfico
- 3. Dibujo de un gráfico
- 4. Almacenamiento y recuperación del contenido de la pantalla de gráficos
- 5. Dibujo de dos gráficos sobre la misma pantalla
- 6. Graficación manual
- 7. Uso de tablas
- 8. Modificación de un gráfico
- 9. Graficación dinámica
- 10. Graficación de una fórmula de recursión
- 11. Gráfico de una sección cónica
- 12. Trazado de puntos, líneas y texto en la pantalla de gráficos (Sketch)
- 13. Análisis de funciones
- Capítulo 6 Cálculos y gráficos estadísticos
- 1. Antes de realizar cálculos estadísticos
- 2. Cálculo y graficación de datos estadísticos con una sola variable
- 3. Cálculo y graficación de datos estadísticos con variables apareadas (Ajuste de curvas)
- 4. Ejecución de cálculos estadísticos
- 5. Pruebas
- 6. Intervalos de confianza
- 7. Distribuciones
- 8. Términos de entrada y de salida en pruebas, intervalos de confianza y distribuciones
- 9. Fórmulas estadísticas
- Capítulo 7 Cálculos financieros
- 1. Antes de realizar cálculos financieros
- 2. Interés simple
- 3. Interés compuesto
- 4. Flujo de caja (Evaluación de inversiones)
- 5. Amortizaciones
- 6. Conversión de tasas de interés
- 7. Costo, precio de venta y margen
- 8. Cálculos de días/fechas
- 9. Depreciaciones
- 10. Cálculos con bonos
- 11. Cálculos financieros mediante funciones
- Capítulo 8 Programación
- 1. Pasos básicos de programación
- 2. Teclas de función del modo Program
- 3. Edición del contenido de un programa
- 4. Administración de archivos
- 5. Referencia de comandos
- 6. Uso de las funciones de la calculadora en los programas
- 7. Lista de comandos del modo Program
- 8. Calculadora CASIO con funciones científicas: Tabla de conversiones entre comandos especiales ‹=› texto
- 9. Biblioteca de programas
- Capítulo 9 Hoja de cálculo
- 1. Conceptos básicos sobre la hoja de cálculo y el menú de funciones
- 2. Operaciones básicas con hojas de cálculo
- 3. Uso de comandos especiales del modo Spreadsheet
- 4. Formato condicional
- 5. Presentación de gráficos estadísticos y ejecución de cálculo estadísticos y de regresiones
- 6. Memoria del modo Spreadsheet
- Capítulo 10 eActivity
- Capítulo 11 Administración de la memoria
- Capítulo 12 Administración del sistema
- Capítulo 13 Comunicación de datos
- Capítulo 14 Geometría
- Chapter 15 Picture Plot
- Apéndice
- E-CON3 Application (English)
- 1. E-CON3 Overview
- 2. Using the Setup Wizard
- 3. Using Advanced Setup
- 4. Using a Custom Probe
- 5. Using the MULTIMETER Mode
- 6. Using Setup Memory
- 7. Using Program Converter
- 8. Starting a Sampling Operation
- 9. Using Sample Data Memory
- 10. Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
- 11. Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
- 12. Calling E-CON3 Functions from an eActivity

14-59
14. Realice la siguiente operación: 6(Animate) – 3:Trace.
• Se especificará el punto D (el punto que ha seleccionado en el paso 13) como “punto de
rastro”.
15. Realice la siguiente operación: 6(Animate) – 5:Go (once).
• Se debería mostrar el rastro de una parábola en la
pantalla. Tenga presente que el segmento AB es la
directriz y que el punto C es el foco de la parábola.
Nota
• Todos los puntos que están seleccionados en la pantalla se convierten en puntos de rastreo
cuando realice la siguiente operación: 6(Animate) – 3:Trace. Esta operación también
cancela el comando Trace de cada punto configurado como punto de rastreo.
• La función de apagado automático de la calculadora apagará la unidad si se realiza una
animación. Si se apaga la calculadora (mediante la función de apagado automático o
manualmente) mientras se ejecuta una animación, dicha animación se detendrá.
u Editar una animación
Ejemplo: Mientras se visualiza la pantalla de animación creada con el
procedimiento “Mostrar el rastro de un lugar geométrico de puntos”,
utilice la pantalla Edit Animations para editar la animación.
1. Mientras se visualiza la pantalla de animación que desea editar, realice la siguiente
operación: 6(Animate) – 4:Edit Animation.
• Se mostrará la pantalla Edit Animations.
2. Edite la animación utilizando uno de los siguientes procedimientos.
Cuando desee: Ejecute este procedimiento:
Especificar cuántas veces
debería ejecutarse la
animación cuando realice
la operación: 6(Animate)
– 6:Go (repeat)
1. Utilice las teclas c y f para desplazar el selector a
“Times” en la pantalla Edit Animations y, a continuación,
presione 1(Times).
→
2. En el cuadro de diálogo que se muestra, ingrese el número
de repeticiones que desea especificar y presione w.
• Si ingresa 0 la animación se repetirá hasta que presione
J o o la detenga.