User Manual
14-62
k Generere en animasjonstabell
Under standardinnstillingene vil en animasjon føre til at et bestemt punkt beveger seg langs
et angitt linjestykke, sirkel eller bue i 20 trinn. Du kan konfigurere kalkulatoren til å generere
en tabell, kalt en «animasjonstabell», som noterer koordinatene for hvert trinn, lengden av
linjestykket, arealet til objektet, osv.
Hvilke som helst av følgende data kan legges til animasjonstabellen: koordinater (
x , y ),
avstand/lengde, fall, radius, omkrets, perimeter, areal, vinkel, supplementvinkel, vektorer
( x , y ), og uttrykk.
u Legge kolonner til en animasjonstabell
Eksempel: Tegn trekanten CDE med en grunnlinje som er parallell med, og et
hjørne (punkt D) som befinner seg på den horisontale linjen AB.
Generer deretter en animasjonstabell som inkluderer lengden av
linjestykket CD og arealet av trekanten, mens punkt D beveger seg
langs linjestykket AB.
1. Tegn linjestykket AB og trekanten CDE.
2. Velg linjestykket AB og punkt D, og utfør deretter følgende operasjon:
6(Animate) – 1:Add Animation.
• Dette vil legge til en animasjonseffekt som fører til at punkt D beveger seg langs
linjestykket AB.
3. Her vil vi generere en animasjonstabell for lengden av linjestykket CD. Velg derfor først
linjestykket CD.
4. Trykk J for å vise måleboksen.
• Dersom
-ikonet ikke kommer fram på venstre side av skjermen, uthever du pil opp til
venstre for måleboksen og trykker deretter w. På ikonpaletten som dukker opp, velger
du -ikonet.
5. Trykk e for å utheve opp-piltasten på høyre side av måleboksen, og trykk deretter w.
• Dette vil vise en meny.