Gebruikersgids

(SOLVE)
(1) Vra vir invoer van 'n waarde vir Y
(2) Huidige waarde van Y
0 1 2
(3) Huidige waarde van X
Sleutel 'n aanvanklike waarde in vir X (sleutel hier 1 in):
1
Oplossingskerm
Om SOLVE te verlaat:
Neem kennis
Vanaf die tyd wat (SOLVE) gedruk is totdat SOLVE verlaat word deur
te druk, moet lineêre vertoon se insleutelprosedures vir insleuteling gebruik word.
Belangrik!
Afhangend van wat as die aanvanklike waarde vir X (oplossingsveranderlike)
ingesleutel word, sal SOLVE moontlik nie oplossings kan verkry nie. Indien dit gebeur,
probeer die aanvanklike waarde verander sodat dit nader aan die oplossing is.
SOLVE sal dalk nie die korrekte oplossing kan bepaal nie, selfs al bestaan een.
SOLVE gebruik Newton se metode dus, selfs al is daar meerdere oplossings, sal net
een vertoon word.
As gevolg van die beperkings van Newton se metode is dit moeilik om oplossings te
vind vir vergelykings soos die volgende: y = sin(x), y = e
x
, y = √x.
Inhoud van oplossingskerm
Oplossings word altyd in desimale vorm vertoon.
44