User manual - fx570MS_991MS
Sw-19
Tangenterna
e och r kan användas för att flytta runt
vektorn och titta på eller redigera dess element.
Tr y c k på
t för att lämna vektorskärmen.
k Redigering av vektorelement
Tr y c k på A
z
2(Edit) och specificera namnet (A, B
eller C) på vektorn du vill redigera för att uppvisa en
redigeringsskärm för elementen.
k Addition och subtraktion av vektorer
Gör på följande sätt för att addera och subtrahera vektorer.
• Exempel: Addera vektor A = (1 –2 3) till vektor B = (4 5
–6). (Resultat:
(5 3 –3)
)
(3-dimensionell vektor A) A
z
1(Dim)
1(A)
3 =
(Elementinmatning) 1 =
D 2 =
3 = t
(3-dimensionell vektor B) A
z
1(Dim)
2(B)
3 =
(Elementinmatning) 4 =
5 =
D 6 = t
(VctA + VctB) A
z
3(Vct)
1(A)
+
A
z
3(Vct)
2(B)
=
• Ett fel uppstår i proceduren ovan om du specificerar
vektorer med olika mått.
k Beräkning av den skalära produkten
av en vektor
Gör på följande sätt för att beräkna den skalära produkten
(fast multipel) av en vektor.
• Exempel: Multiplicera vektor C = (–7,8 9) med 5.
(Resultat:
(–39 45)
)
(2-dimensionell vektor C) A
z
1(Dim)
3(C)
2 =
(Elementinmatning) D 7 l 8 =
9 = t
(5VctC) 5 - A
z
3(Vct)
3(C)
=