User manual - fx-991ID_PLUS
N-35
Operasi Logika dan Negasi
Kalkulator anda menyediakan operator logika (and, or, xor, xnor) dan fungsi
(Not, Neg) untuk operasi logika pada bilangan biner. Gunakan menu yang
terlihat ketika anda menekan 13(BASIS) untuk menginput fungsi dan
operator logika.
Contoh berikut ini semuanya dilakukan dalam mode biner ( l(BIN)).
Untuk menentukan logika AND dari 1010
2
dan 1100
2
(1010
2
and 1100
2
)
A 1010 13(BASIS) 1(and) 1100 = 0000000000001000
Untuk menentukan logika OR dari 1011
2
dan 11010
2
(1011
2
or 11010
2
)
A 1011 13(BASIS)2(or) 11010 = 0000000000011011
Untuk menentukan logika XOR dari 1010
2
dan 1100
2
(1010
2
xor 1100
2
)
A 1010 13(BASIS)3(xor) 1100 = 0000000000000110
Untuk menentukan logika XNOR dari 1111
2
dan 101
2
(1111
2
xnor 101
2
)
A 1111 13(BASIS)4(xnor) 101 = 1111111111110101
Untuk menentukan komplemen bitwise dari 1010
2
(Not(1010
2
))
A13(BASIS)5(Not) 1010 )=
1111111111110101
Untuk membuat negasi (komplemen dua) dari 101101
2
(Neg(101101
2
))
A13(BASIS)6(Neg) 101101 )= 1111111111010011
Catatan: Pada kasus nilai biner, oktal, atau heksadesimalnya negatif,
kalkultor akan mengubah nilai tersebut ke dalam format bilangan biner,
melakukan operasi komplemen dua, dan kemudian dikembalikan nilainya
ke format bilangan basis semula. Untuk nilai desimal (basis 10), kalkulator
hanya menambahkan lambang minus saja.
Perhitungan Persamaan (PRSMN)
Anda dapat menggunakan prosedur berikut ini pada Mode PRSMN untuk
mencari jawaban atas persamaan linear simultan dengan dua atau tiga
variabel yang tidak diketahui nilainya, persamaan kuadratik, dan persamaan
kubik (pangkat tiga).
1. Tekan N5(PRSMN) untuk memasuki Mode PRSMN.
2. Pada menu yang muncul, pilih tipe persamaan.
Untuk memilih tipe perhitungan
berikut:
Tekan kunci berikut:
Persamaan linear simultan dengan dua
variabel yang tidak diketahui nilainya
1(a
n
X + b
n
Y = c
n
)
Persamaan linear simultan dengan tiga
variabel yang tidak diketahui nilainya
2(a
n
X + b
n
Y + c
n
Z = d
n
)
Persamaan kuadratik
3(aX
2
+ bX + c = 0)
Persamaan kubik
4(aX
3
+ bX
2
+ cX + d = 0)










