User Manual

Å trykke inn hvilken som helst av de følgende tastene mens VctAns-
skjermen vises, vil automatisk skifte til beregningsskjerm: , , ,
.
Tilskrive og redigere variable vektordata
For å tilskrive nye data til en vektorvariabel
1. Trykk på V(Define Vector), og velg deretter, på menyen som vises,
vektorvariabelen som du ønsker å tilskrive data til.
2. I dialogboksen som vises, trykker du på eller for å spesifisere
antallet rader.
3. Tast inn vektorens elementer med Vektorredigering når den vises.
For å redigere elementene til en vektorvariabel
Trykk på V(Edit Vector), og velg deretter, på menyen som vises,
vektorvariabelen som du ønsker å redigere.
For å kopiere innholdet til vektorvariabelen (eller VctAns)
1. Bruk Vektorredigering for å vise vektoren du ønsker å kopiere.
Hvis du ønsker å kopiere VctAns-innholdet, gjør du følgende for å
vise VctAns-skjermen: V(VctAns).
2. Trykk på W og utfør en av følgende tasteoperasjoner for å bestemme
kopiens bestemmelsessted: A(VctA), C(VctB), 0(VctC) eller
;(VctD).
Dette vil vise Vektorredigering med innholdet til kopiens
bestemmelsessted.
Eksempler på vektorredigering
Eksemplene under bruker VctA = (1, 2), VctB = (3, 4) og VctC = (2, -1, 2).
VctA • VctB (Vektor-prikkprodukt)
VctA V(Dot Product) VctB
VctA × VctB (Vektor-kryssprodukt)
VctA VctB
For å finne de absolutte verdiene til VctC
@(Abs) VctC 
For å bestemme vinkelen dannet av VctA og VctB til tre desimalplasser (Fix
3). (Angle Unit: Degree)
@U(SETUP)(Number Format)(Fix)
V(Angle) VctA @(,)
VctB 
For å normalisere VctB
V(Unit Vector) VctB 
Ulikhetsberegninger
Du kan bruke prosedyren under til å løse en ulikhet i andre, tredje og fjerde
grad.
1. Trykk på U, velg ikonet for Inequality-modus og trykk så på .
2. I dialogboksen som vises, bruker du en talltast ( til ) for å
spesifisere graden av ulikhet.
29