User Manual

Appuyer sur l’une des touches suivantes tandis que l’écran MatAns est
affiché, commute automatiquement à l’écran de calcul : , , ,
, , , (x
3
).
Assigner et modier les données de variable de
matrice
Pour assigner des nouvelles données à une variable de matrice
1. Appuyez sur (Define Matrix), et ensuite, sur le menu qui
apparaît, sélectionnez la variable de matrice à laquelle vous voulez
assigner les données.
2. Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, utilisez une touche numérique
( à ) pour indiquer le nombre de lignes.
3. Dans la boîte de dialogue suivante qui s’affiche, utilisez une touche
numérique ( à ) pour indiquer le nombre de colonnes.
4. Utilisez l’éditeur de matrice qui s’affiche pour entrer les éléments de la
matrice.
Pour modier les éléments d’une variable de matrice
Appuyez sur (Edit Matrix), puis, sur le menu qui s’affiche,
sélectionnez la variable de matrice que vous souhaitez modifier.
Pour copier le contenu de la variable de matrice (ou MatAns)
1. Utilisez l’éditeur de matrice pour afficher la matrice que vous voulez
copier.
Si vous voulez copier le contenu de MatAns, procédez comme suit
pour afficher l’écran MatAns : (MatAns).
2. Appuyez sur et effectuez ensuite l’une des opérations de touches
suivantes pour spécifier la destination de la copie : (MatA),
(MatB), (MatC) ou (MatD).
Ceci affiche l’éditeur de matrice avec le contenu de la destination de
la copie.
Exemples de calcul de matrice
Les exemples suivants utilisent MatA =
21
11
, MatB =
10-1
0-1 1
.
Pour obtenir le déterminant de MatA (Det(MatA))
(Determinant) MatA 
1
Pour créer une matrice unité 2 × 2 et l’ajouter à MatA (Identity(2) + MatA)
(Identity) MatA
Note : Vous pouvez indiquer une valeur de 1 à 4 comme argument de la
commande Identity (nombre de dimensions).
Pour obtenir la transposition de MatB (Trn(MatB))
(Transposition) MatB 
Pour déterminer l’inverse, le carré et le cube de MatA (MatA
-1
, MatA
2
,
MatA
3
)
Note : Vous ne pouvez pas utiliser pour cette entrée. Utilisez pour
entrer «
-1
», pour spécifier la mise au carré et (x
3
) pour spécifier
la mise au cube.
MatA 
MatA 
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