User Manual

Jos x-solussa korostetun x-solun yläpuolella on arvo, painallus tai
syöttää korostettuun soluun arvon, joka on yhtä suuri kuin sen yläpuolella
olevan solun arvo plus askellusarvo. Lisäksi painallus syöttää
automaattisesti arvon, joka on yhtä suuri kuin yläpuolella olevan solun
arvo miinus askellusarvo. Samalla rivillä olevat arvot f(x) ja g(x)
päivitetään myös vastaavasti.
Huomaa
Kun vaiheessa 4 yllä on painettu , jatkaminen vaiheesta 5 eteenpäin
ilman, että syötetään mitään arvoiksi g(x), luo numerotaulukon vain arvolle
f(x).
Luodun numerotaulukon rivien maksimimäärä riippuu asetusvalikon
taulukkoasetuksesta. Asetus ”f(x)” tukee enintään 45:ttä riviä,
asetus ”f(x),g(x)” tukee 30:a riviä.
Numerotaulukon luontitoiminto aiheuttaa muuttujan x sisällön
muuttumisen.
Tärkeää: Tämän moodin funktiosyötteet poistetaan aina, kun Input/Output-
asetuksia muutetaan Table-moodissa.
Vektorilaskutoimitukset
Vector-moodissa voit suorittaa 2- ja 3-ulotteisia vektorilaskutoimituksia.
Vektorilaskutoimitus suoritetaan käyttämällä erityisiä vektorimuuttujia (VctA,
VctB, VctC, VctD) alla olevan esimerkin mukaisesti.
Esimerkki: (1, 2) + (3, 4)
1. Paina U, valitse Vector-moodin kuvake ja paina .
2. Paina (VctA)(2 ulottuvuutta).
Näytölle tulee vektorieditori, jossa
voidaan syöttää 2-ulotteinen vektori
VctA.
3. Syötä VctA:n elementit: 12.
4. Suorita seuraavat näppäilyt: V(Define Vector)(VctB)(2
ulottuvuutta).
5. Syötä VctB:n elementit: 34.
6. Paina siirtyäksesi laskentanäyttöön ja suorita laskutoimitus (VctA +
VctB): V(VctA)V(VctB).
Vektoritulosmuisti (VctAns) näyttää
laskutoimituksen tuloksen.
Vektoritulosmuisti
Aina, kun Vector-moodissa suoritetun laskutoimituksen tulos on vektori, tulos
esitetään VctAns-näytöllä. Tulos myös talletetaan ”VctAns”-nimiseen
muuttujaan.
VctAns-muuttujaa voidaan käyttää laskuissa alla esitetyllä tavalla.
Voit lisätä VctAns-muuttujan laskutoimitukseen näppäilemällä:
V(VctAns).
Kun mitä tahansa seuraavista näppäimistä painetaan VctAns-näytössä,
laskin siirtyy automaattisesti laskentanäyttöön: , , , .
Vektorimuuttujan tietojen sijoittaminen ja
muokkaaminen
Uuden tiedon sijoittaminen vektorimuuttujaan
1. PainaV(Define Vector) ja valitse sitten näytölle tulevasta valikosta
se vektorimuuttuja, johon haluat sijoittaa tiedot.
28