User Manual

Tietyn syöttöarvon lukumuodon määrittäminen
Voit antaa heti syötetyn arvon perään erikoiskomennon, joka määrittää
kyseisen arvon lukumuodon. Erikoiskomennot ovat: d (desimaaliluku), h
(heksadesimaaliluku), b (binääriluku) ja o (oktaaliluku).
Laskun 10
10
+ 10
16
+ 10
2
+ 10
8
laskeminen ja tuloksen esittäminen
desimaalilukuna
"(DEC)V(d) 10V(h) 10
V(b) 10V(o) 10
36
Laskutuloksen muuntaminen toiseen lukumuotoon
Voit muuntaa näytössä olevan laskutoimituksen eri lukumuotoon seuraavilla
näppäilyillä: "(DEC), #(HEX), $(BIN), ?(OCT).
Laskun 15
10
× 37
10
laskeminen desimaalimuodossa ja tuloksen
muuntaminen heksadesimaalimuotoon
"(DEC) 1537
#(HEX)
555
0000022B
Loogiset ja negaatio-operaattorit
Loogisia ja negaatiolaskutoimituksia suoritetaan painamalla V ja
valitsemalla sitten haluttu komento (and, or, xor, xnor, Not, Neg) esiin
tulevasta valikosta. Kaikki seuraavat esimerkit suoritetaan binäärimoodissa
($(BIN)).
Loogisen AND-operaation arvon määrittäminen luvuille 1010
2
ja 1100
2
(1010
2
and 1100
2
)
1010V(and) 1100
0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 1000
Bittikäännöksen (komplementin) määrittely luvulle 1010
2
(Not(1010
2
))
V(Not) 1010
1111 1111 1111 1111
1111 1111 1111 0101
Huomaa: Negatiivisen binääri-, oktaali- tai heksadesimaaliarvon
tapauksessa laskin muuttaa arvon binääriksi, ottaa siitä kahden
komplementin ja muuntaa sen sitten takaisin alkuperäiseen
kantajärjestelmään. Desimaaliluvuille laskin vain lisää miinus-merkin.
Yhtälölaskut
Ratkaise yhtälö Equation/Func-moodissa noudattamalla seuraavia vaiheita.
1. Paina U, valitse Equation/Func-moodin kuvake ja paina .
2. Valitse suoritettava laskentatyyppi.
Tämän laskentatyypin valinta: Ohje:
Lineaarinen yhtälöryhmä, jossa
on kaksi, kolme tai neljä
tuntematonta
Paina (Simul Equation) ja määritä
sitten tuntemattomien määrä
numeropainikkeella (–).
Toisen, kolmannen tai neljännen
asteen yhtälöt
Paina (Polynomial) ja määritä
sitten polynomiaste
numeronäppäimellä (–).
3. Käytä esiin tulevaa kerroineditoria kertoimien arvojen syöttämiseen.
• Kun ratkaistaan esimerkiksi 2x
2
+ x − 3 = 0, paina (Polynomial)
vaiheessa 2. Syötä esiin tulevalla kerroineditorilla 21A3.
24