用戶說明書

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指定和編輯矩陣變數資料
若要將新資料指定給矩陣變數:
1.
Lg
(Define Matrix),然後在所顯示的選單上選擇要為其指定資料
的矩陣變數。
2. 在所顯示的對話框中,使用數字鍵(
g
j
)來指定行數。
3. 在下一個顯示的對話框中,使用數字鍵(
g
j
)來指定列數。
4. 使用顯示的矩陣編輯畫面輸入矩陣的元素。
若要編輯矩陣變數的元素
按下
Lh
(Edit Matrix),然後在所顯示的選單上選擇想要編輯的矩陣變數。
若要複製矩陣變數 ( 或 MatAns) 的內容
1. 使用矩陣編輯畫面來顯示您要複製的矩陣。
若要複製 MatAns ,請執行下列操作以顯示 MatAns 面:
Ldg
(MatAns)
=
2.
M
,然後執行以下其中一種按鍵操作,以指定複製目的地
7
(MatA)、
9
(MatB)、
&
(MatC) 或
1
(MatD)。
此時將會顯示矩陣編輯畫面,其中內含複製目的地內容。
矩陣計算範例
以下範例採用 MatA =
ʹͳ
ͳͳ
,MatB =
ͳͲǦͳ
ͲǦͳ ͳ
若要取得 MatA 的行列式值 (Det(MatA))
aLdh
(Determinant) MatA
q=
1
若要創建 2 × 2 單位矩陣並將其添加至 MatA (Identity(2) + MatA)
aLdj
(Identity)
hq+
MatA
=
注意:您可將 1 至 4 中的某個數值指定為 Identity 指令引數(維度數)
若要取得 MatB 的移項 (Trn(MatB))
aLdi
(Transposition) MatB
q=
若要取得 MatA 的倒數、平方值和立方值(MatA
-
1
、MatA
2
、MatA
3
注意:您不能使用
u
進行此輸入。使用
&
輸入
-
1
,使用
t
指定平方運
算,以及使用
6t
(
x
3
) 指定立方運算。
a
MatA
&=
a
MatA
t=
a
MatA
6t
(
x
3
)
=
若要取得 MatB 每個元素的絕對值 (Abs(MatB))
a6p
(Abs) MatB
q=