Instruktionshäfte
Tilldela och redigera data till vektorvariabeln
Tilldela nya data till en vektorvariabel
1. Tryck på V(Define Vector) och sedan väljer du den vektorvariabel
som du vill tilldela data på skärmen som visas.
2. I dialogrutan som visas trycker du på eller för att specificera
vektordimensionen.
3. Använd vektorredigeraren som dyker upp för att mata in vektorns
element.
Redigera en vektorvariabels element
Tryck på V(Edit Vector) och sedan väljer du den vektorvariabel som
du vill redigera på skärmen som visas.
Kopiera innehållet från en vektorvariabel (eller VctAns)
1. Använd vektorredigeraren för att visa vektorn du vill kopiera.
• Om du vill kopiera VctAns-innehåll, utför följande för att visa VctAns-
skärmen: V(VctAns).
2. Tryck W och utför sedan en av följande tangentoperationer för att
specificera destinationen för kopian: A(VctA), C(VctB), 0(VctC)
eller ;(VctD).
• Detta visar vektorredigeraren med innehållet av kopians destination.
Exempel på vektorberäkningar
Exemplen nedan använder VctA = (1, 2), VctB = (3, 4) och VctC = (2, -1, 2).
VctA • VctB (Vektorpunktprodukt)
VctA V(Dot Product) VctB
VctA × VctB (Vektorkryssprodukt)
VctA VctB
För att erhålla de absoluta värdena för VctC
@(Abs) VctC
Bestäm vinkeln som formas av VctA och VctB till tre decimalpunkter (Fix 3).
(Angle Unit: Degree)
@U(SETUP)(Number Format)(Fix)
V(Angle) VctA @(,)
VctB
För att normalisera VctB
V(Unit Vector) VctB
Olikhetsberäkningar
Du kan använda nedanstående procedur för att lösa en olikhet av 2:a, 3:e
eller 4:e graden.
1. Tryck på U, välj ikonen för Inequality-läget och tryck sedan på .
2. I dialogrutan som visas använder du en siffertangent ( till ) för att
specificera olikhetens grad.
3. På menyn som visas använder du tangenterna till för att välja
olikhetens symboltyp och riktning.
4. Använd koefficientredigeraren som dyker upp för att mata in
koefficientvärden.
29