Instruktionshäfte

V(Identity) MatA
Notera: Du kan ange ett värde från 1 till 4 som argumentet i Identity-
kommandot (antal dimensioner).
Erhålla transponatet av MatB (Trn(MatB))
V(Transposition) MatB 
Invertera, kvadrera och kubera MatA (MatA
-1
, MatA
2
, MatA
3
)
Notera: Du kan inte använda # för denna inmatning. Använd 0 för att
mata in “
-1
”, " för att specificera kvadrering och @"(x
3
) för att
specificera kubering.
MatA 0
MatA "
MatA @"(x
3
)
För att erhålla absolutbeloppet för varje element av MatB (Abs(MatB))
@(Abs) MatB 
Skapa en nummertabell
Table-läget skapar nummertabeller som baseras på en eller två funktioner.
Exempel: Skapa nummertabeller för funktionerna 𝑓
𝑥 =𝑥
2
+
1
2
och
g
𝑥 =𝑥
2
1
2
i intervallet
-1 ≦ 𝑥 ≦ 1, i steg på 0,5
1. Tryck på U, välj ikonen för Table-läget och tryck sedan på .
2. Konfigurera inställningarna som genererar en nummertabell av de två
funktionerna.
@U(SETUP)(Table)(f(x),g(x))
3. Mata in
𝑥
2
+
1
2
.
6(x)"1 2
4. Mata in 𝑥
2
1
2
.
6(x)"1 2
5. Tryck på . I dialogrutan Table Range som visas anger du värdena för
Start (standard: 1), End (standard: 5) och Step (standard: 1).
A110.5
6. Tryck på för att visa
nummertabellen.
27