User Manual
Fi-7
 c3CMPLX  1a+b  i  ;  2r  ∠   Määrittelee EQN-moodissa käytettäväksi 
joko suorakulmaiset ( 
a + b i ) tai napakoordinaatit ( r ∠  ). 
c4STAT  1ON ;  2OFF Määrittelee näytetäänkö STAT-moodin 
tilastoeditorissa FREQ-sarake (frekvenssi). 
c5Disp  1Dot   ;  2Comma  Määrittelee, käytetäänkö laskutuloksen 
näytössä desimaalierottimena pistettä vai pilkkua. Syöttöarvojen 
desimaalierotin on aina piste. 
   Huomaa:  Kun desimaalierottimeksi on valittu piste, useiden tulosten 
erottimena käytetään pilkkua (,). Jos pilkku on valittu, tulosten erottamiseen 
käytetään puolipistettä (;).
c6]CONT ' Säätää näytön kontrastia. Lisätietoja on kohdassa “Näytön 
kontrastin säätäminen”. 
  Laskimen asetusten alustaminen
  Toimi seuraavasti, kun haluat alustaa laskimen. Tämä toiminto palauttaa 
laskimen COMP-moodiin ja palauttaa samalla kaikki muut asetukset, (mukaan 
lukien asetusvalikon asetukset) alkuperäisiin oletusarvoihinsa. 
19(CLR) 1(Setup) =(Yes)
  Lausekkeiden ja arvojen syöttö
  Syötön perussäännöt
  Laskimesi mahdollistaa laskulausekkeiden syötön sellaisina kuin ne 
kirjoitetaan. Kun painat =, laskin päättelee oikean suoritusjärjestyksen 
automaattisesti, ja tulos tulee näytölle. 
   4  × sin30 × (30 + 10 × 3) = 120
   4  *s 30 )*( 30 + 10 * 3 )= 
   * 
1 
   * 
2 
  * 
3 
  * 
1 
  Sin, sinh ja muiden sulkumerkkejä sisältävien funktioiden syöttö edellyttää 
loppusulkumerkin syöttöä. 
  * 
2 
 Voit jättää kertomerkin ( × ) pois seuraavissa tapauksissa. Kertomerkki 
voidaan jättää pois sen esiintyessä välittömästi ennen avaavaa 
sulkumerkkiä, välittömästi ennen sin-funktiota tai muuta sulkumerkin 
sisältävää funktiota, välittömästi ennen Ran#-funktiota (satunnaisluku), 
ennen muuttujaa (A, B, C, D, E, F, M, X, Y), sekä ennen luonnonvakioita, 
 π  tai 
e . 
  * 
3 
  Välittömästi ennen =-toimintoa oleva sulkumerkki voidaan jättää pois. 
    Syöttöesimerkki, jossa on jätetty pois ** 
2 
 ja )* 
3 
-toiminnot yllä 
 esitetystä esimerkistä.
    4  s 30 )( 30 + 10 * 3 = 
   Huomaa: • Jos syötettävä laskutoimitus on pidempi kuin näytön leveys, 
näyttöä vieritetään automaattisesti oikealle ja ilmaisin ] tulee näyttöön. 
Tällöin voit vierittää näyttöä takaisin vasemmalle siirtämällä kursoria d- ja 
MathMath
MathMath










