User Manual
Fi-33
 Step? Syötä lisäysaskeleen suuruus (askelarvo) (Oletus 
= 1). 
   Huomaa:  Askel (Step) määrittelee, kuinka paljon 
alkuarvoa lisätään alkioittaan, kun lukutaulukkoa 
luodaan. Jos määrittelet Start = 1 ja Step = 1, X:
lle annetaan järjestyksessä arvot 1, 2, 3, 4, jne. 
luomaan lukutaulukko, kunnes loppuarvo (End 
value) on saavutettu. 
  • Askelarvon antaminen ja näppäimen = painaminen luo ja tuo näytölle 
määrittelemiesi parametrien mukaisen lukutaulukon. 
  • Näppäimen  A painaminen lukutaulukon ollessa näytössä palauttaa 
funktion syöttönäyttöön kohdassa 2.
    Lukutaulukon luominen funktiolle 
f
(
x
) = 
x
2
 + 
2
1
 alueella 
−1   
x    1, lisäysaskelien ollessa 0,5 B
     N7(TABLE)
     S)(X) x+ 1 ' 2 
     =- 1 = 1 = 0.5 = 
    Huomaa:  • Voit käyttää lukutaulukon näyttöä vain arvojen katseluun. Taulukon 
sisältöä ei voi muuttaa. • Numerotaulukon luontitoiminto aiheuttaa muuttujan 
X sisällön muuttumisen. 
   Tärkeää:  Lukutaulukon luomiseksi syötetty funktio pyyhitään pois aina, 
kun näytät asetusvalikon TABLE-moodissa tai kun vaihdat luonnollisen ja 
lineaarisen näytön välillä. 
  Vektorilaskenta (VECTOR)
  VECTOR-moodissa voit suorittaa 2- ja 3-ulotteisia vektorilaskuja. Vektorilasku 
suoritetaan syöttämällä ensin tiedot erityisiin vektorimuuttujiin (VctA, VctB, 
VctC), minkä jälkeen näitä muuttujia käytetään laskutoimituksissa alla olevan 
esimerkin mukaisesti.
    Määritetään arvot (1, 2) vektoriksi VctA ja (3, 4) vektoriksi VctB, ja 
suoritetaan sitten seuraava laskutoimitus: (1, 2) + (3, 4)
  1. Näppäile  N8(VECTOR) siirtyäksesi VECTOR-moodiin. 
  2. Näppäile  1(VctA) 2(2).
  • Näytölle tulee vektorieditori, jossa voidaan 
syöttää 2-ulotteinen vektori VctA. 
  “A” tarkoittaa tässä “VctA”.
  3. Syötä VctA:n elementit: 1  = 2 =.
MathMath
MathMath
MathMath
11
VCTVCT










