User manual - fx-570_991ES_PLUS

Sw-21
1s(SOLVE)
Prompt för inmatning av ett värde för Y Nuvarande värde på Y
0 = 1 =- 2 =
Nuvarande värde på X
Mata in ett initialt värde för X
(här, mata in 1):
1
=
För att gå ur SOLVE: A
Resultatskärm
Notera: Under tiden från att du trycker 1s(SOLVE) tills du går ur
SOLVE genom att trycka A, bör du använda inmatningsproceduren för
linjär skärm.
Viktigt: • Beroende på vad du matade in för initialt värde för X
(resultatvariabel), kan SOLVE kanske inte erhålla resultat. Om detta händer,
försök att ändra det initiala värdet så att det är närmare resultatet. • SOLVE
kan kanske inte bestämma rätt resultat även om det finns ett. • SOLVE
använder Newtons lag, så att även om det finns flera resultat kommer endast
ett att skickas tillbaka. • På grund av begränsningar i Newtons lag kan det vara
svårt att hitta resultat för ekvationer som dessa:
y = sin( x ), y = e
x
, y =
'
x
.
Innehåll på resultatskärmen
Resultat visas alltid i decimalformat.
Ekvation (Ekvationen du matade in.)
Variabel löst för Resultat
(Vänster sida) – (Höger sida) resultat
“(Vänster sida) – (Höger sida) resultat” visar resultatet när ekvationens
högra sida subtraheras från den vänstra sidan efter att det erhållna värdet
har tilldelats variablen vars resultat eftersöks. Ju närmare detta resultat är
till noll, desto högre är resultatets exakthet.
Fortsättningsskärm
SOLVE utför konvergens ett förinställt antal gånger. Om ett resultat inte kan
hittas visas en bekräftelseskärm som visar “Continue: [=]”, som frågar om
du vill fortsätta.
Tryck = för att fortsätta eller A för att avbryta SOLVE-operationen.
MathMath
MathMath
MathMath
MathMath