User manual - fx-570_991ES_PLUS
Po-34
Step? Insira o valor de acréscimo (Padrão = 1).
Nota: O valor Step especifica quanto será
acrescentado ao valor Start de forma seqüencial
para criar a tabela numérica. Se especificar Start
= 1 e Step = 1, o valor de X receberá valores
seqüenciais 1, 2, 3, 4 e assim por diante, para criar
a tabela numérica até atingir o valor de End.
• Insira o valor de Step e pressione em = para criar e exibir a tabela
numérica segundo os parâmetros especificados.
• Pressione A durante a exibição da tela da tabela numérica para voltar
à tela de inserção de funções no passo 2.
Para criar uma tabela numérica para a função
f
(
x
) =
x
2
+
2
1
no
intervalo –1
x 1, com um acréscimo, em passos, de 0,5 B
N7(TABLE)
S)(X) x+ 1 ' 2
=- 1 = 1 = 0.5 =
Nota: • Você pode utilizar a tela de tabela numérica para visualizar valores
apenas. Os conteúdos da tabela não podem ser editados. • A operação
de criação de tabela numérica faz com que o conteúdo da variável X seja
alterado.
Importante: A função que você inserir para a criação de tabela numérica
é excluída sempre que o menu de configuração no Modo TABLE for exibido
e você alternar entre Exibição Natural e Exibição Linear.
Cálculos vetoriais (VECTOR)
Utilize o Modo VECTOR para efetuar cálculos vetoriais bidimensionais e
tridimensionais. Para efetuar um cálculo vetorial, primeiramente se atribui a
variáveis vetoriais especiais (VctA, VctB, VctC) e, em seguida, utilizam-se
variáveis no cálculo conforme exibido no exemplo a seguir.
Para atribuir (1, 2) a VctA e (3, 4) a VctB e, em seguida, efetuar o
seguinte cálculo: (1, 2) + (3, 4)
1. Pressione N8(VECTOR) para entrar no Modo VECTOR.
2. Pressione 1(VctA) 2(2).
• Isso exibirá o Editor de Vetores para
inserção do vetor bidimensional para VctA.
“A” representa “VctA”.
3. Insira os elementos de VctA: 1 = 2 =.
MathMath
MathMath
MathMath
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VCTVCT