User manual - fx-570_991ES_PLUS
Po-32
• Pressionar qualquer uma das seguintes teclas enquanto a tela MatAns é
exibida mudará automaticamente para a tela de cálculo: +, -, *, /,
E, w, 1w(
x
3
). A tela de cálculo mostrará a variável MatAns seguida
pelo operador ou função para a tecla que você pressionou.
Atribuição e edição de dados variáveis de matrizes
Importante: O Editor de Matrizes não oferece suporte para as operações a
seguir: m, 1m(M–), 1t(STO). Pol, Rec e multi-instruções também
não podem ser inseridas com o Editor de Matrizes.
Para atribuir novos dados a uma variável de matriz:
1. Pressione 14(MATRIX) 1(Dim) e, em seguida, no menu que
aparecer, selecione a variável de matriz à qual deseja atribuir dados.
2. No próximo menu que aparecer, selecione dimensão (
m × n ).
3. Utilize o Editor de Matrizes que aparecer para inserir os elementos da
matriz.
Para atribuir
1 0 –1
0 –1 1
a MatC
14(MATRIX)
1(Dim) 3(MatC) 4(2 × 3)
1 = 0 =- 1 = 0 =- 1 = 1 =
Para editar os elementos de uma variável de matriz:
1. Pressione 14(MATRIX) 2(Data) e, em seguida, no menu que
aparecer, selecione a variável de matriz que deseja editar.
2. Utilize o Editor de Matrizes que aparecer para editar os elementos da
matriz.
• Mova o cursor para a célula que contém o elemento que você deseja
alterar, insira os novos valores e, em seguida, pressione =.
Para copiar conteúdo de variável (ou MatAns) de matriz:
1. Utilize o Editor de Matrizes para exibir a matriz que deseja copiar.
• Se você desejar copiar MatA, por exemplo, efetue as seguintes
operações: 14(MATRIX) 2(Data) 1(MatA).
• Se desejar copiar o conteúdo MatAns, efetue o seguinte para exibir a
tela MatAns: A14(MATRIX) 6(MatAns) =.
2. Pressione 1t(STO) e, em seguida, uma das seguintes operações
para especificar o destino da cópia: -(MatA), $(MatB) ou w(MatC).
• Isso exibirá o Editor de Matrizes com o conteúdo do destino da cópia.
Exemplos de cálculo de matriz
Os exemplos a seguir utilizam MatA =
2 1
1 1
e MatB =
2 –1
–1 2
com base em
1
, e MatC =
1 0 –1
0 –1 1
com base em
2
. Você pode inserir uma variável
de matriz em uma operação de tecla pressionando 14(MATRIX) e, em
seguida, pressionando uma das seguintes teclas numéricas: 3(MatA),
4(MatB), 5(MatC).
3 × MatA (Multiplicação escalar de matrizes).
A 3 *MatA =
22
MATMAT
33