User manual - fx-570_991ES_PLUS
Nr-7
Merk: Når punktum velges som desimalpunkt, er skilletegnet for multiple
resultater et komma (,). Når et komma velges, er skilletegnet et semikolon (;).
c6]CONT ' Justerer skjermkontrast. Se "Justere skjermkontrast" om
detaljer.
Starte kalkulatorinnstillinger
Utfører følgende prosedyre for å starte kalkulatoren, som fører kalkulatormodus
til COMP og fører alle andre innstillinger, inkludert for oppsettmenyer, til deres
opprinnelige standarder.
19(CLR) 1(Setup) =(Yes)
Taste inn uttrykk og verdier
Grunnleggende inntastingsregler
Beregninger kan tastes inn i samme form som de skrives. Når du trykker inn
=, vil den prioriterte sekvensen til inntastet beregning evalueres automatisk,
og resultatet vil vises på skjermen.
4 × sin30 × (30 + 10 × 3) = 120
4 *s 30 )*( 30 + 10 * 3 )=
*
1
*
2
*
3
*
1
Inntasting av høyre parentestegn er påkrevd for sin, sinh og andre
funksjoner med parenteser.
*
2
Disse multiplikasjonssymbolene ( × ) kan utelates. Et multiplikasjonssymbol
kan utelates når det kommer umiddelbart før en venstre parentes,
umiddelbart før sin eller en annen funksjon som omfatter parenteser,
umiddelbart før Ran# (tilfeldig tall)-funksjonen, eller umiddelbart før en
variabel (A, B, C, D, E, F, M, X, Y), de vitenskapelige konstantene, π eller
e .
*
3
Høyre parentes like før =-operasjonen kan utelates.
Inntastngseksempelet som utelater **
2
og )*
3
operasjoner i
eksempelet over.
4 s 30 )( 30 + 10 * 3 =
Merk: • Om beregningen blir lenger enn skjermens bredde under inntasting,
vil skjermen automatisk skrolle til høyre og indikatoren ] vil vises på
skjermen. Når dette skjer, kan du skrolle tilbake til venstre ved å bruke d
og e for å flytte pekeren. • Når lineær skjermvisning velges, vil det å
trykke inn f få pekeren til å hoppe til begynnelsen av beregningen, mens
c hopper til enden. • Når naturlig skjermvisning velges, vil det å trykke
inn e mens pekeren er på endene av den inntastede beregningen, få den
til å hoppe til begynnelsen, mens det å trykke inn d mens pekeren er på
begynnelsen, vil få den til å hoppe til enden. • Du kan taste inn opp til 99
byte til en beregning. Hvert tall, symbol eller funksjon bruker normalt en byte.
Noen funksjoner krever opp til 13 byte. • Pekeren vil endre form til k når 10
byte eller mindre gjenstår av tillatt inntasting. Om dette skjer, skal du avslutte
inntastingen og så trykke =.
MathMath
MathMath