User manual - fx-570_991ES_PLUS
Nr-9
Merk: Når du trykker inn = og får et beregningsresultat ved hjelp av naturlig
skjermvinsing, kan en del av uttrykket du taster inn, bli rundet av. Hvis du må
se hele det inntastede uttrykket igjen, trykk A og bruk så d og e for å
skrolle det inntastede uttrykket.
Bruke verdier og uttrykk som argumenter (bare
naturlig skjermvisning)
En verdi eller et uttrykk som du alt har tastet inn, kan brukes som
argumentet til en funksjon. Etter at du har tastet inn
7
6
, kan du for eksempel
gjøre det til argumentet til ' som fører til
7
6
'
.
Å taste inn 1 +
7
6
og så endre det til 1 +
7
6
'
B
1 + 7 ' 6
dddd1Y(INS)
!
Som vist over, blir verdien eller uttrykket til høyre for pekeren etter at 1Y
(INS) er trykket inn, argumentet til funksjonen som så spesifiseres. Området
for argumentet er alt opp til den første åpne parentesen til høyre, om det er
en, eller alt opp til første funksjon til høyre (sin(30), log2(4), etc.)
Denne evnen kan brukes med følgende funksjoner: ' , & , 7 ,
17( F), 1&( 8), 16( "), 1l( $), 1i( %), !,
6, 1!( #), 1w(Abs).
Overskrivningsmodus (bare lineær skjermvisning)
Du kan velge enten innsetting eller skrive over som inntastingsmodus, men
bare mens lineær skjermvisning er valgt. I overskrivningsmodus vil teksten
du taster inn, erstatte teksten i nåværende plassering av peker. Du kan skifte
mellom innsettings- og overskriviningsmoduser ved å utføre operasjonene:
1Y(INS). Pekeren vises som "
l " i innsettingsmodus og som " " i
overskrivningsmodus.
Merk: Naturlig skjermvisning bruker alltid innsettingsmodus, slik at å endre
skjermvisningsformatet fra lineær skjermvisning til naturlig skjermvisning
automatisk vil skifte over til innsettingsmodus.
Korrigere og fjerne et uttrykk
Å slette et enkelt tegn eller en funksjon: Flytt pekeren slik at den er
direkte til høyre for tegnet eller funksjonen du vil slette og trykk så inn Y. I
overskrivningsmodus skal du flytte pekeren slik at den er direkte under tegnet
eller funksjonen du ønsker å slette, og så trykke Y.
Sette et tegn eller en funksjon inn i en beregning: Bruk d og e for
å flytte pekeren til stedet der du ønsker å sette inn tegnet eller funksjonen
og tast den så inn. Pass på å alltid bruke innsettingsmodus om lineær
skjermvisning er valgt.
Fjerne hele beregningen du taster inn: Trykk A.
MathMath
MathMath
MathMath