User manual - fx-570_991ES_PLUS

I-22
0 = 1 =- 2 =
Valore corrente di X
Introdurre un valore iniziare per X
(Qui, introdurre 1): 1 =
Per uscire da SOLVE: A
Schermata della soluzione
Nota: Durante l’intervallo di tempo dalla pressione di 1s (SOLVE) fino
all’uscita da SOLVE premendo A, si dovrebbero utilizzare le procedure di
introduzione della visualizzazione lineare.
Importante: • In base a cosa si introduce come valore iniziale per X
(soluzione variabile), SOLVE potrebbe essere in grado di ottenere soluzioni.
In questo caso, provare a modificare il valore iniziare in modo che siano più
vicini alla soluzione. • SOLVE potrebbe non essere in grado di determinare
la soluzione corretta, anche nel caso una fosse possibile. • SOLVE utilizza la
legge di Newton perciò, anche se esistono soluzioni multiple, ne verrà riportata
solo una. • A causa dei limiti della legge di Newton, è difficile ottenere le
soluzioni, come nel caso seguente:
y = sin( x ), y = e
x
, y =
'
x
.
Contenuti schermata della soluzione
Le soluzioni vengono sempre visualizzate in formato decimale.
Equazione (L’equazione che si introduce).
Variabile risolta per Soluzione
risultato (lato sinistro) – (lato destro)
“risultato (lato sinistro) – (lato destro)” mostra il risultato quando il lato destro
dell’equazione è sottratto dal lato sinistro dopo l’assegnazione del valore
ottenuto alla variabile per cui viene risolta. Più il risultato è vicino a zero, più
alta sarà l’accuratezza della soluzione.
Schermata continua
SOLVE esegue la convergenza per un numero predefinito di volte. Se non
riesce a trovare una soluzione, viene visualizzata una schermata di conferma
che mostra “Continua: [=]”, che domanda se si desidera continuare.
Premere = per continuare o A per annullare l’operazione SOLVE.
Per risolvere
y = x
2
x + 1 per x quando y = 3, 7 e 13
Sf(Y) Ss(=)
S)(X) w-S)(X) + 1
MathMath
MathMath
MathMath
MathMath