User manual - fx-570_991ES_PLUS
Fi-7
c3CMPLX 1a+b i ; 2r ∠ Määrittelee EQN-moodissa käytettäväksi
joko suorakulmaiset (
a + b i ) tai napakoordinaatit ( r ∠ ).
c4STAT 1ON ; 2OFF Määrittelee näytetäänkö STAT-moodin
tilastoeditorissa FREQ-sarake (frekvenssi).
c5Disp 1Dot ; 2Comma Määrittelee, käytetäänkö laskutuloksen
näytössä desimaalierottimena pistettä vai pilkkua. Syöttöarvojen
desimaalierotin on aina piste.
Huomaa: Kun desimaalierottimeksi on valittu piste, useiden tulosten
erottimena käytetään pilkkua (,). Jos pilkku on valittu, tulosten erottamiseen
käytetään puolipistettä (;).
c6]CONT ' Säätää näytön kontrastia. Lisätietoja on kohdassa “Näytön
kontrastin säätäminen”.
Laskimen asetusten alustaminen
Toimi seuraavasti, kun haluat alustaa laskimen. Tämä toiminto palauttaa
laskimen COMP-moodiin ja palauttaa samalla kaikki muut asetukset, (mukaan
lukien asetusvalikon asetukset) alkuperäisiin oletusarvoihinsa.
19(CLR) 1(Setup) =(Yes)
Lausekkeiden ja arvojen syöttö
Syötön perussäännöt
Laskimesi mahdollistaa laskulausekkeiden syötön sellaisina kuin ne
kirjoitetaan. Kun painat =, laskin päättelee oikean suoritusjärjestyksen
automaattisesti, ja tulos tulee näytölle.
4 × sin30 × (30 + 10 × 3) = 120
4 *s 30 )*( 30 + 10 * 3 )=
*
1
*
2
*
3
*
1
Sin, sinh ja muiden sulkumerkkejä sisältävien funktioiden syöttö edellyttää
loppusulkumerkin syöttöä.
*
2
Voit jättää kertomerkin ( × ) pois seuraavissa tapauksissa. Kertomerkki
voidaan jättää pois sen esiintyessä välittömästi ennen avaavaa
sulkumerkkiä, välittömästi ennen sin-funktiota tai muuta sulkumerkin
sisältävää funktiota, välittömästi ennen Ran#-funktiota (satunnaisluku),
ennen muuttujaa (A, B, C, D, E, F, M, X, Y), sekä ennen luonnonvakioita,
π tai
e .
*
3
Välittömästi ennen =-toimintoa oleva sulkumerkki voidaan jättää pois.
Syöttöesimerkki, jossa on jätetty pois **
2
ja )*
3
-toiminnot yllä
esitetystä esimerkistä.
4 s 30 )( 30 + 10 * 3 =
Huomaa: • Jos syötettävä laskutoimitus on pidempi kuin näytön leveys,
näyttöä vieritetään automaattisesti oikealle ja ilmaisin ] tulee näyttöön.
Tällöin voit vierittää näyttöä takaisin vasemmalle siirtämällä kursoria d- ja
MathMath
MathMath