User manual - fx-570_991ES_PLUS

Fi-28
Loogisen AND-operaation arvon määrittäminen luvuille 1010
2
ja
1100
2
(1010
2
and 1100
2
)
A 1010 13(BASE) 1(and) 1100 =
0000000000001000
Loogisen OR-operaation arvon määrittäminen luvuille 1011
2
ja
11010
2
(1011
2
or 11010
2
)
A 1011 13(BASE) 2(or) 11010 =
0000000000011011
Loogisen XOR-operaation arvon määrittäminen luvuille 1010
2
ja
1100
2
(1010
2
xor 1100
2
)
A 1010 13(BASE) 3(xor) 1100 =
0000000000000110
Loogisen XNOR-operaation arvon määrittäminen luvuille 1111
2
ja
101
2
(1111
2
xnor 101
2
)
A 1111 13(BASE) 4(xnor) 101 =
1111111111110101
Bittikäännöksen (komplementin) määrittely luvulle 1010
2
(Not(1010
2
))
A13(BASE) 5(Not) 1010 )=
1111111111110101
Vastaluvun (kahden komplementin) määrittely luvulle 101101
2
(Neg(101101
2
))
A13(BASE) 6(Neg) 101101 )=
1111111111010011
Huomaa: Negatiivisen binääri-, oktaali- tai heksadesimaaliarvon
tapauksessa laskin muuttaa arvon binääriksi, ottaa siitä kahden komplementin
ja muuntaa sen sitten takaisin alkuperäiseen kantajärjestelmään.
Desimaaliluvuille (kantaluku 10) laskin vain lisää miinus-merkin.
Yhtälölaskut (EQN)
Kun käytät seuraavaa menetelmää EQN-moodissa, voit ratkaista lineaarisia
yhtälöryhmiä, joissa on kaksi tai kolme tuntematonta, sekä toisen ja
kolmannen asteen yhtälöitä.
1. Paina N5(EQN) siirtyäksesi EQN-moodiin.
2. Valitse esiin tulevasta valikosta yhtälötyyppi.
Tämän laskentatyypin valinta: Paina tätä näppäintä:
Lineaarinen yhtälöryhmä, jossa on
kaksi tuntematonta
1(a
n
X + b
n
Y = c
n
)
Lineaarinen yhtälöryhmä, jossa on
kolme tuntematonta
2(a
n
X + b
n
Y + c
n
Z = d
n
)
Toisen asteen yhtälö
3(aX
2
+ bX + c = 0)
Kolmannen asteen yhtälö
4(aX
3
+ bX
2
+ cX + d = 0)
3. Käytä esiin tulevaa kerroineditoria (Coefficient Editor) kertoimien arvojen
syöttämiseen.
Kun haluat ratkaista yhtälön 2
x
2
+ x – 3 = 0, paina 3 vaiheessa 2, ja syötä
sitten seuraavat kertoimet (
a = 2, b = 1, c = –3): 2 =1 =-3 =.
Voit muuttaa jo syöttämääsi kerrointa siirtämällä kursorin kyseiseen
soluun, antamalla uuden arvon ja painamalla sitten =.
Kaikki kertoimet voidaan nollata painamalla A.