User manual - fx-570_991ES_PLUS
Fi-21
Tärkeää: • Jos jokin yhtälö sisältää syöttöfunktion, johon sisältyy avaava
sulku (esim. sin ja log), älä jätä loppusulkumerkkiä pois. • Seuraavia funktioita
ei voi käyttää yhtälön sisällä: ∫ ,
d / dx , Σ , Pol, Rec.
Yhtälön
y = ax
2
+ b ratkaiseminen x :n suhteen, kun y = 0, a = 1 ja
b = –2
Sf(Y) Ss(=) S-(A)
S)(X) w+Se(B)
1s(SOLVE)
Pyytää syöttämään Y:n arvon Y:n nykyinen arvo
0 = 1 =- 2 =
X:n nykyinen arvo
Anna alkuarvo muuttujalle X (Syötä tähän 1):
1 =
SOLVE-toiminnosta poistuminen: A
Ratkaisunäyttö
Huomaa: Siitä asti kun painat 1s(SOLVE) siihen asti, kun poistut
SOLVE-toiminto painamalla A, sinun tulee käyttää lineaarisen näytön
syöttömenetelmiä.
Tärkeää: • X:lle (ratkaisumuuttuja) antamastasi alkuarvosta riippuen SOLVE
ei välttämättä kykene löytämään ratkaisuja. Jos näin käy, yritä antaa toinen
alkuarvo, joka olisi lähempänä ratkaisua. • SOLVE ei välttämättä pysty
määrittämään oikeaa ratkaisua, vaikka sellainen olisi olemassa. • SOLVE
käyttää Newtonin menetelmää, joten silloinkin, kun ratkaisuja on monta,
ainoastaan yksi niistä palautetaan. • Newtonin menetelmän rajoitusten
vuoksi ratkaisujen löytäminen on usein vaikeaa seuraavantyyppisille yhtälöille:
y = sin( x ), y = e
x
, y =
'
x
.
Ratkaisunäytön sisältö
Ratkaisut esitetään aina desimaalimuodossa.
Yhtälö (Syöttämäsi yhtälö.)
Muuttuja, jonka
Ratkaisu
suhteen ratkaistaan
(Vasen puoli) – (Oikea puoli) tulos
“(Vasen puoli) – (Oikea puoli) tulos” esittää tuloksen, kun yhtälön oikea puoli
vähennetään vasemmasta puolesta, kun saatu arvo on ensin sijoitettu siihen
muuttujaan, jonka suhteen yhtälö ratkaistiin. Mitä lähempänä tämä tulos on
nollaa, sitä tarkempi ratkaisu on.
MathMath
MathMath
MathMath
MathMath
MathMath