User manual - fx9860GSD_9860G
20061001
8-3-4
Editando los contenidos de un programa
k Buscando datos dentro de un programa
Ejemplo Buscar la letra “A” dentro del programa llamado OCTA.
1. Llame el programa.
2. Presione
3(SRC) e ingrese los datos que desea encontrar.
3(SRC)
av(A)
3. Presione
w para comenzar la búsqueda. Los contenidos del programa aparecen
sobre la pantalla con el cursor ubicado en la primera instancia del dato que ha
especificado.*
1
4. A cada presión de w o 1(SRC) ocasiona que el
cursor salte a la instancia siguiente del dato
especificado.*
2
*
1
El mensaje “Not Found” aparece cuando los
datos de la búsqueda que ha especificado no
pueden encontrarse en el programa.
*
2
Si no existen más instancias de los datos
especificados, finaliza la operación de
búsqueda.
# No se puede especificar el símbolo de línea
nueva (
_) o mando de visualización (^) para
el dato buscado.
# Una vez que los contenidos del programa se
encuentran sobre la pantalla, puede usar las
teclas de cursor para mover el cursor a otra
posición antes de buscar la siguiente instancia
del dato. Solamente la parte del programa que
comienza desde la ubicación de cursor actual
es buscada cuando se presiona
w.
# Una vez que la búsqueda encuentra una
instancia de su dato, ingresando caracteres o
moviendo el cursor ocasiona que la operación
de búsqueda se cancele.
# Si comete una equivocación mientras ingresa
los caracteres para la búsqueda, presione
A
para borrar el ingreso y vuelva a ingresar desde
el principio.
20070101










