User manual - fx9860GSD_9860G
20050301
α
-4-2
Tastregister
H
F
Tast Primærfunksjon Kombinert med !
Kombinert med
a
e
Flytter pekeren mot høyre. Ruller
skjermen. Trykk etter
w
for å
vise beregningen fra begynnelsen.
A
v
Lar deg skrive inn variablene X,
og T.
θ
Angir
bokstaven A.
10
x
B
l
Trykk før verdien angis for
å beregne vanlig logaritme.
Trykk før angivelse av
eksponentverdi for 10.
Gjør kontrasten lysere.
Gjør kontrasten mørkere.
Angir operator (∠) for
innskriving av komplekse
tall i polarformat.
Angir
bokstaven B.
e
x
C
sin
–1
D
cos
–1
E
tan
–1
F
I
Trykk før verdien angis for å
beregne naturlig logaritme.
Trykk før angivelse av
eksponentverdi for
e
.
Angir
bokstaven C.
s
Trykk før verdien angis for
å beregne sinus.
Trykk før verdien angis for
å beregne invers sinus.
Angir
bokstaven D.
c
Trykk før verdien angis for
å beregne cosinus.
Trykk før verdien angis for
å beregne invers cosinus.
Angir
bokstaven E.
t
Trykk før verdien angis for
å beregne tangent.
Trykk før verdien angis for
å beregne invers tangent.
Angir
bokstaven F.
G
$
Lineær innskrivingsmodus: Trykk
mellom angivelse av brøkverdier.
Matematisk innskrivingsmodus:
Angir en uekte brøk ( ) i naturlig
innskrivingsformat.
Regner om brøker til desimaltall.
Angir en blandet brøk.
(Aktiv bare i matematisk
innskrivingsmodus.)
Angir
bokstaven G.
Angir
bokstaven H.
I
(
Angir startparentes i en formel.
Trykk før verdien angis for
å beregne kubikkroten.
Angir
bokstaven I.
x
–1
J
)
Angir sluttparentes i en formel.
Trykk etter å ha angitt verdien
for å beregne resiprok.
Bytter fra et program som ble
startet fra en eActivity til et
annet program. (Aktiv bare
i en eActivity.)
Bytter fra en eActivity og
skjermen til et program som
ble startet fra en eActivity.
(Aktiv bare i en eActivity.)
Angir
bokstaven J.
K
,
Angir komma.
Angir
bokstaven K.
L
a
Tilordner en verdi til et
Alpha-minnenavn.
Angir
bokstaven L.
3
Regner om mellom en uekte
brøk og en blandet brøk.
d
Flytter pekeren mot venstre. Ruller
skjermen. Trykk etter
w
for å
vise beregningen fra slutten.
∠
Ruller ned én skjerm i modiene
e
•
ACT eller RUN
•
MAT
(matematisk innskrivingsmodus).
c
Flytter pekeren nedover. Ruller
skjermen. Bytter til neste funksjon
i sporingsmodus.
Lagrer skjermskudd av
gjeldende skjerm i bildeminnet.
M
CAPTURE
h
Angir tallet 7.
Angir
bokstaven M.
(










