User manual - fx9860GSD_9860G

20050301
5-6-7
Kuvaajien manuaalinen luominen
kk
kk
k Kopioimisen ja liittämisen käyttäminen funktion kuvaajan piirtämiseen
Kuvaus
Voit piirtää funktion kuvaajan kopioimalla sen leikepöydälle ja liittämällä sen näyttöön.
Kuvaajanäyttöön voi liittää kahden tyyppisiä funktioita.
Tyyppi 1 (Y = lauseke)
Funktio, jossa Y-muuttuja on yhtäsuuruusmerkin vasemmalla puolella, piirretään
Y= lauseke -kuvaajana.
Esimerkki: Y=X -yhtälön liittäminen ja sen kuvaajan piirtäminen
• Y:n vasemmalla puolella olevat välilyönnit ohitetaan.
Tyyppi 2 (lauseke)
Tämän tyyppisen lausekkeen liittäminen piirtää Y= lauseke -yhtälön kuvaajan.
Esimerkki: X:n liittäminen ja Y=X -kuvaajan piirtäminen
• Lausekkeen vasemmalla puolella olevat välilyönnit ohitetaan.
Asetus
1. Kopioi piirrettävä funktio leikepöydälle.
2. Siirry päävalikosta GRAPH-moodiin.
3. Määritä asetusnäytössä DualScreen-arvoksi Off.
4. Määritä V-ikkunan asetukset.
5. Piirrä kuvaaja.
Suorittaminen
6. Liitä lauseke.
# Liittämistä tuetaan ainoastaan silloin,
kun asetusnäytön Dual Screen -asetuksen
arvo on Off.
# Vaikka funktion liittämisen avulla piirrettävien
kuvaajien määrää ei olekaan varsinaisesti
rajoitettu, jäljityksen ja muiden toimintojen
tukema kuvaajien enimmäismäärä on 30
(lausekkeiden 1–20 avulla piirrettyjen
kuvaajien lukumäärä plus liitettyjen
funktioiden avulla piirretyt kuvaajat).
# Liitetyn funktion kuvaajan lauseke näkyy jäljitystä
tai muita toimintoja käytettäessä muodossa:
Y = lauseke.
# Piirtämisen suorittaminen uudelleen ilman
kuvaajanäytön muistin tyhjentämistä piirtää
uudelleen kaikki kuvaajat, mukaan lukien
liittämistoimintojen tuottamat kuvaajat.