Geometry

20060601
6-7
Trabalhar com Animações
Gerar uma tabela de animação
Nas predefi nições, uma animação causa com que um ponto especifi cado se mova ao longo
de um segmento de recta, círculo ou arco especifi cado em 20 passos. Pode confi gurar
a calculadora para gerar uma tabela, denominada “tabela de animação”, que regista as
coordenadas de cada passo, o comprimento do segmento de recta, a área do objecto, etc.
Qualquer dos dados seguintes pode ser adicionado à tabela de animação: coordenadas (
x ,
y ), distância/comprimento, inclinação, raio, circunferência, perímetro, área, ângulo, ângulo
suplementar, segmentos do vector ( x , y ), e expressão.
u Para adicionar colunas à tabela de animação
Exemplo: Desenhe o triângulo CDE com uma paralela base e um vórtice (ponto D)
localizado numa recta horizontal AB. Em seguida, gira uma tabela de animação
que inclua o comprimento do segmento de recta CD e a área do triângulo à
medida que o ponto D se move ao longo do segmento de recta AB.
1. Desenhe um segmento de recta AB e triângulo CDE.
2. Seleccione o segmento de recta AB e ponto D, e realize a seguinte operação:
6 (Animate) – 1:Add Animation.
Isto vai adicionar um efeito de animação que faz mover o ponto D ao longo do
segmento de recta AB.
3. Aqui geramos uma tabela de animação para o comprimento de recta CD, pelo que
primeiro seleccione o segmento de recta CD.
4. Prima J para apresentar a caixa de medição.
Se o ícone = não aparecer na extremidade esquerda do ecrã, realce a seta para cima
para a esquerda da caixa de medição e, em seguida, prima w . Na paleta de ícones
que aparece, seleccione o ícone = .
20070101