Geometry
20060601
6-4
Trabalhar com Animações
14. Efectue a seguinte operação: 6 (Animate) – 3:Trace.
• Isto especifi ca o ponto D (o mesmo que seleccionou no passo 13) como o “ponto de
traçar”.
15. Efectue a seguinte operação: 6 (Animate) – 5:Go (once).
• Isto deve gerar o traçado de uma parábola no ecrã. Note que o segmento de recta AB é
a directriz e o ponto C é o foco da parábola.
Nota
• Todos os pontos que estão actualmente seleccionados no ecrã se tornam em pontos
de traço quando efectua a seguinte operação. 6 (Animate) – 3:Trace. Esta operação
também cancela Traçar para qualquer ponto que esteja actualmente confi gurado como
ponto de traçar.
• A função de desligar automático da calculadora desliga a mesma se uma animação
estiver em curso. Se a calculadora for desligada (quer automaticamente ou manualmente)
enquanto uma animação está a ser executada, a animação será terminada.
u Para editar uma animação
Exemplo: Durante o ecrã de animação criado com o procedimento em “Para traçar um local
de pontos”, use o ecrã Edit Animations para editar a mesma
1. Se durante o ecrã de animação o que deseja editar está no ecrã, efectue a seguinte
operação 6 (Animate) – 4:Edit Animation.
• Isto mostra o ecrã Edit Animations.
2. Edite a animação usando um dos procedimentos seguintes.
Quando desejar fazer
isto:
Efectue este procedimento:
Especifi car quantas
vezes a animação deve
ser executada quando
desempenha a operação:
6 (Animate) –
6:Go (repeat)
1. Use c e f para mover o realce no ecrã Edit Animations
para “Times” e prima 1 (Time).
2. Na caixa de diálogo que aparecer, introduza o numero de
repetições que deseja especifi car e prima w .
• Introduzindo 0 aqui causa a repetição da animação até
que prima J ou o para a parar.
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20070101










