User manual - fx-9860GII_Soft

2-66
I Minnekapasitet
Hver gang du trykker på en tast, brukes en eller to bytes. Noen av funksjonene som krever én
byte, er: @, A, B, sin, cos, tan, log, In, og P.
Noen av funksjonene som tar opptil to bytes er d/dx(, Mat, Xmin, If, For, Return, DrawGraph,
SortA(, PxIOn, Sum og a
n
+1
.
Det kreves forskjellige antall bytes for inntastingsfunksjoner og kommandoer i lineær
innskrivings-/utmatingsmodus og matematisk innskrivings-/utmatingsmodus. Hvis du vil
vite mer om antall byte som kreves for hver funksjon i den matematiske innskrivings-/
utmatingsmodusen, kan du se side 1-11.
2. Spesialfunksjoner
I Beregninger ved hjelp av variabler
Eksempel Operasjon Display (Skjerm)
193.2??T(A)U
193.2
193,2 ÷ 23 = 8,4
?T(A)23U
8.4
193,2 ÷ 28 = 6,9
?T(A)28U
6.9
I Minne
S Variabler (Alpha-minne)
Denne kalkulatoren leveres med 28 variabler som standard. Du kan bruke variabler til å
lagre verdier du vil bruke i beregninger. Variabler identifiseres av enkeltbokstaver fra de 26
bokstavene i det engelske alfabetet, pluss
r og
Q
. Den maksimale størrelsen på verdier du kan
tilordne til variabler, er 15 sifre for mantissen og 2 sifre for eksponenten.
Variabelinnhold beholdes selv om du slår av strømmen.
S Slik tilordner du en verdi til en variabel
[verdi] ? [variabelnavn] U
Eksempel 1 Slik tilordner du 123 til variabel A
@AB??T(A)U
Eksempel 2 Slik legger du til 456 i variabel A og lagrer resultatet i variabel B
?T(A)CDE?
?J(B)U
S Slik tilordner du samme verdi til mer enn én variabel
[verdi]? [første variabelnavn]?(~) [siste variabelnavn]U
Du kan ikke bruke «
r» eller «
Q
» som variabelnavn.