User manual - fx-9860GII_Soft
5-1414
• Lausekkeessa vain yhden muuttujan arvo voi muuttua.
• Seuraavia merkkejä ei voi käyttää muuttujan niminä: X, Y, r,
Q
, T.
• Funktion sisäiseen muuttujaan ei voi määrittää muuttujaa.
• Kun Simul Graph -toiminto on käytössä, määritetyn muuttujan kaikkien arvojen mukaiset
kuvaajat piirretään samaan aikaan.
• Päällekirjoittamista voidaan käyttää suorakulmaisen tai napakoordinaatiston lausekkeiden,
parametristen funktioiden sekä epäyhtälöiden kuvaajia piirrettäessä.
I Funktion kuvaajan piirtäminen kopioimalla ja liittämällä
Voit piirtää funktion kuvaajan kopioimalla sen leikepöydälle ja liittämällä sen näyttöön.
Kuvaajanäyttöön voi liittää kahdentyyppisiä funktioita.
Tyyppi 1 (Y = lauseke)
Funktio, jossa Y-muuttuja on yhtäsuuruusmerkin vasemmalla puolella, piirretään
yhtälön Y= lauseke kuvaajana.
Esimerkki: Liitetään yhtälö Y=X ja piirretään sen kuvaaja
• Y:n vasemmalla puolella olevat välilyönnit ohitetaan.
Tyyppi 2 (lauseke)
Tämän tyyppisen lausekkeen liittäminen piirtää yhtälön Y= lauseke kuvaajan.
Esimerkki: Liitetään X ja piirretään kuvaaja Y=X
• Lausekkeen vasemmalla puolella olevat välilyönnit ohitetaan.
S Funktion kuvaajan piirtäminen kopioimalla ja liittämällä
1. Kopioi piirrettävä funktio leikepöydälle.
2. Siirry päävalikosta GRAPH-moodiin.
3. Määritä asetusnäytössä DualScreen-arvoksi Off.
4. Määritä V-ikkunan asetukset.
5. Piirrä kuvaaja.
6. Liitä lauseke.
Esimerkki Kun yhtälön
y = 2x
2
+ 3x – 4 kuvaaja on näytössä, liitä aiemmin kopioitu
funktio Y=X leikepöydältä
Käytä seuraavia V-ikkuna-asetuksia
Xmin = −5, Xmax = 5, Xscale = 2
Ymin = −10, Ymax = 10, Yscale = 5
K RUN
•
MAT (tai RUN)
?(Y)(=)T
G(CLIP)BBB(COPY)
KGRAPH
K(SET UP)_AAAA*(Off))
*fx-7400GⅡ, fx-9750GⅡ: AAA










