User manual - fx-9860GII_Soft

4-2
(SOLV)
Sisäiset laskutoimitukset suoritetaan 15-numeroisella mantissalla, mutta tulokset näytetään
10-numeroista mantissaa ja 2-numeroista eksponenttia käyttäen.
Lineaarinen yhtälöryhmä ratkaistaan muodostamalla yhtälöiden kertoimet sisältävän
matriisin käänteismatriisi. Seuraavassa esimerkissä nähdään kolmen tuntemattoman
lineaarisen yhtälöryhmän ratkaisu (
x, y, z).
Tämän vuoksi tarkkuus pienenee determinantin arvon lähestyessä nollaa. Kolmen
tai useamman tuntemattoman yhtälöryhmän ratkaisemiseen saattaa myös kulua runsaasti aikaa.
Jos laskin ei löydä ratkaisua, näytölle tulee virheilmoitus.
Kun laskutoimitus on valmis, voit painaa
(REPT), vaihtaa kertoimien arvoja ja suorittaa
laskutoimituksen uudelleen.
2. Korkeamman asteen (2.–6. asteen) yhtälöt
Laskimellasi voidaan ratkaista korkeamman asteen (2.–6. asteen) yhtälöitä.
Toisen asteen yhtälö:
ax
2
+ bx + c = 0 (a p 0)
Kolmannen asteen yhtälö:
ax
3
+ bx
2
+ cx + d = 0 (a p 0)
Neljännen asteen yhtälö:
ax
4
+ bx
3
+ cx
2
+ dx + e = 0 (a p 0)
1. Siirry päävalikosta EQUA-moodiin.
2. Valitse POLY-moodi (polynomit) ja määritä yhtälön aste.
Voit määrittää asteeksi 2–6.
3. Syötä kertoimet järjestyksessä.
Syötteelle valittu solu on korostettu. Aina kun syötät kertoimen, korostus siirtyy
seuraavaan soluun.
a m b m c m
Voit syöttää kertoimiksi myös murtolukuja ja muuttujien arvoja.
Voit peruuttaa syötettävän kertoimen arvon painamalla
), ennen kuin olet tallentanut
kertoimen painamalla U. Tämä palauttaa kertoimelle syötettä edeltäneen arvon. Voit
sitten halutessasi syöttää uuden arvon.
Voit muuttaa aiemmin tallentamasi kertoimen arvoa painamalla
U ja siirtämällä
kohdistimen muokattavan kertoimen kohdalle. Syötä sitten kertoimen uusi arvo.
Voit tyhjentää kaikki kertoimet painamalla
(CLR).
4. Ratkaise yhtälöryhmä.
–1
=
x
y
z
a
1
b
1
c
1
a
2
b
2
c
2
a
3
b
3
c
3
d
1
d
2
d
3
–1
=
x
y
z
a
1
b
1
c
1
a
2
b
2
c
2
a
3
b
3
c
3
d
1
d
2
d
3