User manual - fx-9860GII_Soft
4-2
(SOLV)
• Sisäiset laskutoimitukset suoritetaan 15-numeroisella mantissalla, mutta tulokset näytetään
10-numeroista mantissaa ja 2-numeroista eksponenttia käyttäen.
• Lineaarinen yhtälöryhmä ratkaistaan muodostamalla yhtälöiden kertoimet sisältävän
matriisin käänteismatriisi. Seuraavassa esimerkissä nähdään kolmen tuntemattoman
lineaarisen yhtälöryhmän ratkaisu (
x, y, z).
Tämän vuoksi tarkkuus pienenee determinantin arvon lähestyessä nollaa. Kolmen
tai useamman tuntemattoman yhtälöryhmän ratkaisemiseen saattaa myös kulua runsaasti aikaa.
• Jos laskin ei löydä ratkaisua, näytölle tulee virheilmoitus.
• Kun laskutoimitus on valmis, voit painaa
(REPT), vaihtaa kertoimien arvoja ja suorittaa
laskutoimituksen uudelleen.
2. Korkeamman asteen (2.–6. asteen) yhtälöt
Laskimellasi voidaan ratkaista korkeamman asteen (2.–6. asteen) yhtälöitä.
• Toisen asteen yhtälö:
ax
2
+ bx + c = 0 (a p 0)
• Kolmannen asteen yhtälö:
ax
3
+ bx
2
+ cx + d = 0 (a p 0)
• Neljännen asteen yhtälö:
ax
4
+ bx
3
+ cx
2
+ dx + e = 0 (a p 0)
…
1. Siirry päävalikosta EQUA-moodiin.
2. Valitse POLY-moodi (polynomit) ja määritä yhtälön aste.
Voit määrittää asteeksi 2–6.
3. Syötä kertoimet järjestyksessä.
• Syötteelle valittu solu on korostettu. Aina kun syötät kertoimen, korostus siirtyy
seuraavaan soluun.
a m b m c m …
• Voit syöttää kertoimiksi myös murtolukuja ja muuttujien arvoja.
• Voit peruuttaa syötettävän kertoimen arvon painamalla
), ennen kuin olet tallentanut
kertoimen painamalla U. Tämä palauttaa kertoimelle syötettä edeltäneen arvon. Voit
sitten halutessasi syöttää uuden arvon.
• Voit muuttaa aiemmin tallentamasi kertoimen arvoa painamalla
U ja siirtämällä
kohdistimen muokattavan kertoimen kohdalle. Syötä sitten kertoimen uusi arvo.
• Voit tyhjentää kaikki kertoimet painamalla
(CLR).
4. Ratkaise yhtälöryhmä.
–1
=
x
y
z
a
1
b
1
c
1
a
2
b
2
c
2
a
3
b
3
c
3
d
1
d
2
d
3
–1
=
x
y
z
a
1
b
1
c
1
a
2
b
2
c
2
a
3
b
3
c
3
d
1
d
2
d
3










