User manual - fx-9860GII_Soft
1-1818
Voit myös muokata historiatoiminnon säilyttämiä laskulausekkeita ja suorittaa laskun 
uudelleen. Kaikki lausekkeet uudelleenlasketaan alkaen muokatusta lausekkeesta.
Esimerkki  Muutetaan lauseke ”1+2” lausekkeeksi ”1+3” ja suoritetaan lasku 
uudelleen
Suorita seuraava toimenpide noudattaen yllä olevaa esimerkkiä.
  DDDDB#BU
• Vastausmuistiin tallennettu arvo riippuu aina viimeksi suoritetun laskutoimenpiteen 
tuloksesta. Jos historiatiedot sisältävät vastausmuistia käyttäviä toimenpiteitä, laskun 
muokkaaminen saattaa vaikuttaa seuraavissa laskutoimituksissa käytettävään 
vastausmuistiarvoon. 
- Jos sinulla on laskusarja, joka käyttää vastausmuistia edellisen laskun tuloksen 
sisällyttämiseksi seuraavaan laskuun, laskun muokkaus vaikuttaa kaikkien sen jälkeen 
tulevien laskutoimitusten tuloksiin. 
- Jos historian ensimmäinen laskutoimitus sisältää vastausmuistin sisällön, vastausmuistin 
arvo on ”0”, koska sitä ennen ei ole yhtään laskua. 
I Leikepöydän käyttäminen kopioimiseen ja liittämiseen matemaattisessa 
syöttö/tulostustilassa
Voit kopioida (tai leikata) funktion, komennon tai muun syötetiedon leikepöydälle ja liittää 
leikepöydän sisällön toiseen kohtaan.
• Matemaattisessa syöttö/tulostustilassa voit valita vain yhden rivin kopioalueeksi.
• Leikkaustoiminto (CUT) on mahdollinen vain lineaarisessa syöttötilassa. Sitä ei voi käyttää 
matemaattisessa syöttötilassa.
S Tekstin leikkaaminen
1. Siirrä kohdistin kohdistinnäppäimillä kopioitavan rivin alkuun.
2. Paina G(CLIP). Kohdistin muuttuu muotoon ” 
 ”.
3. Kopioi korostettu teksti leikepöydälle painamalla (CPY · L).L).
S Tekstin leikkaaminen
Siirrä kohdistin kohtaan, johon haluat liittää tekstin, ja paina H(PASTE). Laite liittää 
leikepöydän sisällön kohdistimen sijaintikohtaan. 
I Syöttötoiminnot matemaattisessa syöttömoodissa
Tämä osio käsittelee matemaattisen syöttömoodin laskuesimerkkejä.
• Lisätietoja laskutoimenpiteistä on kohdassa Luku 2 Manuaaliset laskutoimitukset. 










