User manual - fx-9860GII_Soft
5-1414
• Lausekkeessa vain yhden muuttujan arvo voi muuttua.
• Seuraavia merkkejä ei voi käyttää muuttujan niminä: X, Y, r, 
Q
, T. 
• Funktion sisäiseen muuttujaan ei voi määrittää muuttujaa. 
• Kun Simul Graph -toiminto on käytössä, määritetyn muuttujan kaikkien arvojen mukaiset 
kuvaajat piirretään samaan aikaan.
• Päällekirjoittamista voidaan käyttää suorakulmaisen tai napakoordinaatiston lausekkeiden, 
parametristen funktioiden sekä epäyhtälöiden kuvaajia piirrettäessä.
I Funktion kuvaajan piirtäminen kopioimalla ja liittämällä
Voit piirtää funktion kuvaajan kopioimalla sen leikepöydälle ja liittämällä sen näyttöön. 
Kuvaajanäyttöön voi liittää kahdentyyppisiä funktioita. 
Tyyppi 1 (Y = lauseke)
Funktio, jossa Y-muuttuja on yhtäsuuruusmerkin vasemmalla puolella, piirretään 
yhtälön Y= lauseke kuvaajana. 
Esimerkki: Liitetään yhtälö Y=X ja piirretään sen kuvaaja
• Y:n vasemmalla puolella olevat välilyönnit ohitetaan.
Tyyppi 2 (lauseke)
Tämän tyyppisen lausekkeen liittäminen piirtää yhtälön Y= lauseke kuvaajan. 
Esimerkki: Liitetään X ja piirretään kuvaaja Y=X
• Lausekkeen vasemmalla puolella olevat välilyönnit ohitetaan. 
S Funktion kuvaajan piirtäminen kopioimalla ja liittämällä
1. Kopioi piirrettävä funktio leikepöydälle. 
2. Siirry päävalikosta GRAPH-moodiin.
3. Määritä asetusnäytössä DualScreen-arvoksi Off. 
4. Määritä V-ikkunan asetukset.
5. Piirrä kuvaaja.
6. Liitä lauseke.
Esimerkki Kun yhtälön 
y = 2x
2
 + 3x – 4 kuvaaja on näytössä, liitä aiemmin kopioitu 
funktio Y=X leikepöydältä 
Käytä seuraavia V-ikkuna-asetuksia 
  Xmin = −5,  Xmax = 5,  Xscale = 2
  Ymin = −10,  Ymax = 10,  Yscale = 5
 K RUN
•
MAT (tai RUN)
  ?(Y)(=)T
  G(CLIP)BBB(COPY)
 KGRAPH 
 K(SET UP)_AAAA*(Off)) 
*fx-7400GⅡ, fx-9750GⅡ: AAA










