User Manual
Table Of Contents
- Innehåll
- Komma igång — Läs det här först!
- Kapitel 1 Grundläggande funktioner
- Kapitel 2 Manuella beräkningar
- Kapitel 3 Listfunktionen
- Kapitel 4 Ekvationer
- Kapitel 5 Grafritning
- 1. Exempelgrafer
- 2. Kontrollera vad som visas på en grafskärm
- 3. Rita en graf
- 4. Lagra en graf i bildminnet
- 5. Rita två grafer på samma skärm
- 6. Manuella grafer
- 7. Använda tabeller
- 8. Dynamiska grafer
- 9. Grafer och rekursionsformler
- 10. Rita en graf av en konisk sektion
- 11. Ändra en grafs utseende
- 12. Funktionsanalys
- Kapitel 6 Statistikgrafer och beräkningar
- 1. Innan du använder statistiska beräkningar
- 2. Beräkna och rita statistiska data för en variabel
- 3. Beräkna och rita statistisk data för variabelpar
- 4. Utföra statistiska beräkningar
- 5. Tester
- 6. Konfidensintervall
- 7. Fördelning
- 8. Inmatnings och utmatningstermer för test, konfidensintervall och fördelning
- 9. Statistisk formel
- Kapitel 7 Finansiella beräkningar (TVM)
- Kapitel 8 Programmering
- Kapitel 9 Kalkylblad
- Kapitel 10 eActivity
- Kapitel 11 Minneshanterare
- Kapitel 12 Systemhanterare
- Kapitel 13 Datakommunikation
- Kapitel 14 PYTHON (endast fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- Kapitel 15 Fördelning (endast fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- Bilaga
- Examinationslägen (endast fx-9860GIII/fx-9750GIII)
- E-CON3 Application (English) (fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- 1 E-CON3 Overview
- 2 Using the Setup Wizard
- 3 Using Advanced Setup
- 4 Using a Custom Probe
- 5 Using the MULTIMETER Mode
- 6 Using Setup Memory
- 7 Using Program Converter
- 8 Starting a Sampling Operation
- 9 Using Sample Data Memory
- 10 Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
- 11 Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
- 12 Calling E-CON3 Functions from an eActivity
2-8
k Minne
u Variabler (Alfaminne)
Räknaren har som standard 28 variabler. Du kan använda variabler för att lagra värden som
du vill använda i beräkningarna. Variablerna identifieras med de 26 bokstäverna i det engelska
alfabetet samt
r och
θ
. Variablerna kan ha värden upp till tal som kan representeras med 15
siffrors mantissa och 2 siffrors exponent.
• Variablerna finns kvar även om du stänger av räknaren.
u Ge en variabel ett värde
[värde] a [variabels namn] w
Exempel 1 Tilldela variabeln A värdet 123
Abcdaav(A) w
Exempel 2 Lägga till 456 till variabeln A och lagra värdet i variabeln B
Aav(A) +efga
al(B) w
u Tilldela flera variabler samma värde
[värde] a [första variabeln] a3(~) [sista variabeln] w
• Du kan inte använda ”
r ” eller ”
θ
” som namn på en variabel.
Exempel Tilldela variablerna A till och med F värdet 10
Abaaav(A)
a3(~) at(F) w
u Strängminne
Du kan lagra upp till 20 strängar (heter Str 1 till Str 20) i strängminnet. Lagrade strängar kan
skickas till displayen eller användas i funktioner och kommandon som stöder användning av
strängar som argument.
För detaljerad information om användning av strängar, se ”Strängar” (sida 8-21).
Exempel För att tilldela sträng ”ABC” till Str 1 och sedan skicka Str 1 till displayen
A!a(
A
-LOCK) 5(”) v(A)
l(B) I(C) 5(”) a(Frigör alfalås.)
aJ6( g) 5(Str) * bw
5(Str) * bw
* fx-7400G
III : 6(Str)
Strängen visas till vänster.










