User Manual
Table Of Contents
- Innehåll
- Komma igång — Läs det här först!
- Kapitel 1 Grundläggande funktioner
- Kapitel 2 Manuella beräkningar
- Kapitel 3 Listfunktionen
- Kapitel 4 Ekvationer
- Kapitel 5 Grafritning
- 1. Exempelgrafer
- 2. Kontrollera vad som visas på en grafskärm
- 3. Rita en graf
- 4. Lagra en graf i bildminnet
- 5. Rita två grafer på samma skärm
- 6. Manuella grafer
- 7. Använda tabeller
- 8. Dynamiska grafer
- 9. Grafer och rekursionsformler
- 10. Rita en graf av en konisk sektion
- 11. Ändra en grafs utseende
- 12. Funktionsanalys
- Kapitel 6 Statistikgrafer och beräkningar
- 1. Innan du använder statistiska beräkningar
- 2. Beräkna och rita statistiska data för en variabel
- 3. Beräkna och rita statistisk data för variabelpar
- 4. Utföra statistiska beräkningar
- 5. Tester
- 6. Konfidensintervall
- 7. Fördelning
- 8. Inmatnings och utmatningstermer för test, konfidensintervall och fördelning
- 9. Statistisk formel
- Kapitel 7 Finansiella beräkningar (TVM)
- Kapitel 8 Programmering
- Kapitel 9 Kalkylblad
- Kapitel 10 eActivity
- Kapitel 11 Minneshanterare
- Kapitel 12 Systemhanterare
- Kapitel 13 Datakommunikation
- Kapitel 14 PYTHON (endast fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- Kapitel 15 Fördelning (endast fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- Bilaga
- Examinationslägen (endast fx-9860GIII/fx-9750GIII)
- E-CON3 Application (English) (fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- 1 E-CON3 Overview
- 2 Using the Setup Wizard
- 3 Using Advanced Setup
- 4 Using a Custom Probe
- 5 Using the MULTIMETER Mode
- 6 Using Setup Memory
- 7 Using Program Converter
- 8 Starting a Sampling Operation
- 9 Using Sample Data Memory
- 10 Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
- 11 Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
- 12 Calling E-CON3 Functions from an eActivity
15-6
3. Andra operationer
k Omräkning och invers beräkning på grafskärmen
Om du ändrar på x-värdet på grafskärmen gör detta att sannolikhetsvärdet räknas om. Om du
ändrar på sannolikhetsvärdet så utför en invers beräkning av x-värdet.
Omräkning på grafskärmen
Om du ändrar på (x) eller den Nedre gränsen (Lower) och Övre gränsen (Upper) så gör detta
att sannolikhetsvärdet ( p) räknas om. För att räkna om, ändra det markerade värdet i formeln
på grafskärmen. Se exempelbilden nedan.
P (X ≤ x ) = p
P ( Lower ≤ X ≤ Upper ) = p
P (X ≥ x ) = p
P (X = x ) = p (endast för diskret fördelning)
Obs!
• Omräkning kan utföras oberoende på fördelningstypen och/eller Tail-inställningen.
Invers beräkning på grafskärmen
Om du ändrar på sannolikhetsvärdena ( p) så gör detta att datavärdet (x) blir föremål för invers
beräkning. För att utföra en invers beräkning, ändra på det markerade värdet i formeln på
grafskärmen. Se exempelbilden nedan.
P (X ≤ x) = p
P (Lower ≤ X ≤ Upper) = p (endast för Normal-fördelning)
P (X ≥
x) = p
Obs!
• Inversa beräkningar kan utföras när något av följande villkor uppfylls.
- När Tail-inställningen är {
} (X≤) eller { } (X≥)
- När Tail-inställningen är {
} (≤X≤) för normalfördelning (endast för Normal-fördelning)
• Inversa beräkningar kan inte utföras för diskreta fördelningar när Tail-inställningen är
{
} (X=).
• Om du har valt Tail-inställningen som inte tillåter
utförandet av inversa beräkningar, tryck på K på steg 2
av processen under ”Exempel på invers
beräkningsoperation” för att visa ”VIEW” som
funktionsmenyobjekt 1 istället för ”EDIT”. Om du trycker
på K1(VIEW) så visas en värdeinformationsdialogruta.










