User Manual
Table Of Contents
- Innehåll
- Komma igång — Läs det här först!
- Kapitel 1 Grundläggande funktioner
- Kapitel 2 Manuella beräkningar
- Kapitel 3 Listfunktionen
- Kapitel 4 Ekvationer
- Kapitel 5 Grafritning
- 1. Exempelgrafer
- 2. Kontrollera vad som visas på en grafskärm
- 3. Rita en graf
- 4. Lagra en graf i bildminnet
- 5. Rita två grafer på samma skärm
- 6. Manuella grafer
- 7. Använda tabeller
- 8. Dynamiska grafer
- 9. Grafer och rekursionsformler
- 10. Rita en graf av en konisk sektion
- 11. Ändra en grafs utseende
- 12. Funktionsanalys
- Kapitel 6 Statistikgrafer och beräkningar
- 1. Innan du använder statistiska beräkningar
- 2. Beräkna och rita statistiska data för en variabel
- 3. Beräkna och rita statistisk data för variabelpar
- 4. Utföra statistiska beräkningar
- 5. Tester
- 6. Konfidensintervall
- 7. Fördelning
- 8. Inmatnings och utmatningstermer för test, konfidensintervall och fördelning
- 9. Statistisk formel
- Kapitel 7 Finansiella beräkningar (TVM)
- Kapitel 8 Programmering
- Kapitel 9 Kalkylblad
- Kapitel 10 eActivity
- Kapitel 11 Minneshanterare
- Kapitel 12 Systemhanterare
- Kapitel 13 Datakommunikation
- Kapitel 14 PYTHON (endast fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- Kapitel 15 Fördelning (endast fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- Bilaga
- Examinationslägen (endast fx-9860GIII/fx-9750GIII)
- E-CON3 Application (English) (fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- 1 E-CON3 Overview
- 2 Using the Setup Wizard
- 3 Using Advanced Setup
- 4 Using a Custom Probe
- 5 Using the MULTIMETER Mode
- 6 Using Setup Memory
- 7 Using Program Converter
- 8 Starting a Sampling Operation
- 9 Using Sample Data Memory
- 10 Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
- 11 Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
- 12 Calling E-CON3 Functions from an eActivity
11-4
Lagringsminne
Datanamn Innehåll
*.g1m- eller .g2m-filnamn
Dataobjekt listade i primärminnestabellen som har
kopierats till lagringsminne.
Dessa filnamn har tilläggen ”.g1m” eller ”.g2m”.
eActivity-objekt eActivity-data lagrade i lagringsminne.
Namn på insticksprogram
(Program, språk, menyer)
Insticksprogram, tilläggsspråk och tilläggsmenyer sparas
i lagringsminne.
Mappnamn Skrivs inom hakparenteser ([ ]).
*.py-filnamn Python-skriptfiler (py-filer). Filnamn har filändelsen ”.py”.
Okänd Område som inte kan användas på grund av fel.
*
1
”No Data” visas om det inte finns data i lagringsminnet.
k Skapa en mapp i lagringsminnet eller på ett SD-kort
u Skapa en ny mapp
1. När displayen visar minnesinformation för lagringsminnet trycker du på 4(MK • F) för att
visa inmatningsskärmen för mappnamn.
2. Ange upp till åtta tecken för mappens namn.
• Du kan bara använda följande tecken: A till och med Z,
{, }, ’, ~, 0 till och med 9
Om du anger ett ogiltigt tecken uppstår felet ”Invalid Name”.
• Felet ”Invalid Name” uppstår också om namnet redan är upptaget.
• Du kan avbryta genom att trycka på J.
3. Tryck på w för att skapa mappen och gå tillbaka till
informationsskärmen för lagringsminne.
• Den här räknaren stöder endast mappar i upp till tre nivåer.
• Även om du kan skapa mappar som är kapslade i mer än tre nivåer i lagringsminnet på din
dator, går det bara att visa tre nivåer i den här räknaren. Du kan se mappar som lagrats i en
mapp under tredje nivån, men du kan inte öppna dem.
• Om du väljer en mapp inuti en mapp på tredje nivån och sedan utför en borttagning
(sida 11-8) tas den valda (nivå 4-) mappen och hela dess innehåll bort.










