User Manual
Table Of Contents
- Innehåll
- Komma igång — Läs det här först!
- Kapitel 1 Grundläggande funktioner
- Kapitel 2 Manuella beräkningar
- Kapitel 3 Listfunktionen
- Kapitel 4 Ekvationer
- Kapitel 5 Grafritning
- 1. Exempelgrafer
- 2. Kontrollera vad som visas på en grafskärm
- 3. Rita en graf
- 4. Lagra en graf i bildminnet
- 5. Rita två grafer på samma skärm
- 6. Manuella grafer
- 7. Använda tabeller
- 8. Dynamiska grafer
- 9. Grafer och rekursionsformler
- 10. Rita en graf av en konisk sektion
- 11. Ändra en grafs utseende
- 12. Funktionsanalys
- Kapitel 6 Statistikgrafer och beräkningar
- 1. Innan du använder statistiska beräkningar
- 2. Beräkna och rita statistiska data för en variabel
- 3. Beräkna och rita statistisk data för variabelpar
- 4. Utföra statistiska beräkningar
- 5. Tester
- 6. Konfidensintervall
- 7. Fördelning
- 8. Inmatnings och utmatningstermer för test, konfidensintervall och fördelning
- 9. Statistisk formel
- Kapitel 7 Finansiella beräkningar (TVM)
- Kapitel 8 Programmering
- Kapitel 9 Kalkylblad
- Kapitel 10 eActivity
- Kapitel 11 Minneshanterare
- Kapitel 12 Systemhanterare
- Kapitel 13 Datakommunikation
- Kapitel 14 PYTHON (endast fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- Kapitel 15 Fördelning (endast fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- Bilaga
- Examinationslägen (endast fx-9860GIII/fx-9750GIII)
- E-CON3 Application (English) (fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- 1 E-CON3 Overview
- 2 Using the Setup Wizard
- 3 Using Advanced Setup
- 4 Using a Custom Probe
- 5 Using the MULTIMETER Mode
- 6 Using Setup Memory
- 7 Using Program Converter
- 8 Starting a Sampling Operation
- 9 Using Sample Data Memory
- 10 Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
- 11 Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
- 12 Calling E-CON3 Functions from an eActivity
8-14
Beskrivning:
• Även om detta kommando finns i en programslinga, avbryter kommandot omedelbart slingan
och överlämnar kontrollen till subrutinen.
• Kommandot kan användas hur många gånger som helst i en huvudrutin för att anropa
oberoende subrutiner.
• En subrutin kan användas på flera ställen i samma huvudrutin, och kan anropas av alla
huvudrutiner.
Huvudrutin Subrutiner
Nivå 1 Nivå 2 Nivå 3 Nivå 4
• När en subrutin anropas körs subrutinen från början. Efter att subrutinen exekverats klart,
returnerar den till huvudrutinen där exekveringen fortsätter med uttrycket efter kommandot Prog.
• Kommandot Goto~Lbl i en subrutin gäller endast den subrutinen. Hopp kan inte göras till en
plats utanför en subrutin.
• Om det inte finns en subrutin med det namn som anges av kommandot Prog uppstår ett fel.
• I läget RUN • MAT (eller RUN ) ange kommandot Prog och tryck på w för att starta det
program som anges av kommandot.
Return
Funktion: Detta kommando används för att returnera från en subrutin.
Syntax: Return _
Beskrivning: Kommandot Return i en huvudrutin gör att programkörningen avbryts.
Kommandot Return i en subrutin gör att subrutinen avslutas. Exekveringen återförs till det
progam som anropade subrutinen.
Stop
Funktion: Detta kommando avbryter programkörningen.
Syntax: Stop _
Beskrivning:
• Detta kommando avbryter programkörningen.
• Om kommandot står i en slinga avbryts programkörningen utan att ett fel uppstår.
k Hoppkommandon (JUMP)
Dsz
Funktion: Detta kommando är ett räknehopp som minskar värdet på en styrvariabel med 1,
och sedan utför hoppet om variabelns värde är noll.
D
CEIJ
Prog "E" Prog "I" Prog "J"
A
Prog "D"
Prog "C"










