User Manual
Table Of Contents
- Inhalt
 - Einführung — Bitte dieses Kapitel zuerst durchlesen!
 - Kapitel 1 Grundlegende Operationen
- 1. Tastenanordnung
 - 2. Display
 - 3. Eingabe/Editieren von Berechnungsformeln
 - 4. Verwendung des Math-Ein-/Ausgabemodus
 - 5. Optionsmenü (OPTN)
 - 6. Variablendatenmenü (VARS)
 - 7. Programmmenü (PRGM)
 - 8. Zugeordnetes SET-UP-Menü (Voreinstellungen)
 - 9. Verwendung der Displayanzeigen-Einfangfunktion
 - 10. Falls Probleme auftreten...
 
 - Kapitel 2 Manuelle Berechnungen
- 1. Grundrechenarten
 - 2. Spezielle Taschenrechnerfunktionen
 - 3. Festlegung des Winkelmodus und des Anzeigeformats (SET UP)
 - 4. Funktionsberechnungen
 - 5. Numerische Berechnungen
 - 6. Rechnen mit komplexen Zahlen
 - 7. Rechnen mit (ganzen) Binär-, Oktal-, Dezimal- und Hexadezimalzahlen
 - 8. Matrizenrechnung
 - 9. Vektorrechnung
 - 10. Umrechnen von Maßeinheiten
 
 - Kapitel 3 Listenoperationen
 - Kapitel 4 Lösung von Gleichungen
 - Kapitel 5 Grafische Darstellungen
- 1. Grafikbeispiele
 - 2. Voreinstellungen verschiedenster Art für eine optimale Grafikanzeige
 - 3. Zeichnen einer Grafik
 - 4. Speicherung einer Grafik im Bildspeicher
 - 5. Zeichnen von zwei Grafiken im gleichen Display
 - 6. Manuelle grafische Darstellung
 - 7. Verwendung von Wertetabellen
 - 8. Dynamische Grafik (Grafikanimation einer Kurvenschar)
 - 9. Grafische Darstellung von Rekursionsformeln
 - 10. Grafische Darstellung eines Kegelschnitts
 - 11. Vervollständigung einer Grafik durch weitere Grafikelemente
 - 12. Funktionsanalyse (Kurvendiskussion)
 
 - Kapitel 6 Statistische Grafiken und Berechnungen
- 1. Vor dem Ausführen statistischer Berechnungen
 - 2. Berechnungen und grafische Darstellungen mit einer eindimensionalen Stichprobe
 - 3. Berechnungen und grafische Darstellungen mit einer zweidimensionalen Stichprobe
 - 4. Ausführung statistischer Berechnungen und Ermittlung von Wahrscheinlichkeitenw
 - 5. Statistische Testverfahren
 - 6. Konfidenzintervall
 - 7. Wahrscheinlichkeitsverteilungen
 - 8. Ein- und Ausgabebedingungen für statistische Testverfahren, Konfidenzintervalle und Wahrscheinlichkeitsverteilungen
 - 9. Statistikformeln
 
 - Kapitel 7 Finanzmathematik (TVM)
- 1. Vor dem Ausführen finanzmathematischer Berechnungen
 - 2. Einfache Kapitalverzinsung
 - 3. Kapitalverzinsung mit Zinseszins
 - 4. Cashflow-Berechnungen (Investitionsrechnung)
 - 5. Tilgungsberechnungen (Amortisation)
 - 6. Zinssatz-Umrechnung
 - 7. Herstellungskosten, Verkaufspreis, Gewinnspanne
 - 8. Tages/Datums-Berechnungen
 - 9. Abschreibung
 - 10. Anleihenberechnungen
 - 11. Finanzmathematik unter Verwendung von Funktionen
 
 - Kapitel 8 Programmierung
- 1. Grundlegende Programmierschritte
 - 2. PRGM-Menü-Funktionstasten
 - 3. Editieren von Programminhalten
 - 4. Programmverwaltung
 - 5. Befehlsreferenz
 - 6. Verwendung von Rechnerbefehlen in Programmen
 - 7. PRGM-Menü-Befehlsliste
 - 8. CASIO-Rechner für wissenschaftliche Funktionswertberechnungen Spezielle Befehle <=> Textkonvertierungstabelle
 - 9. Programmbibliothek
 
 - Kapitel 9 Tabellenkalkulation
- 1. Grundlagen der Tabellenkalkulation und das Funktionsmenü
 - 2. Grundlegende Operationen in der Tabellenkalkulation
 - 3. Verwenden spezieller Befehle des S • SHT-Menüs
 - 4. Zeichnen von statistischen Grafiken sowie Durchführen von statistischen Berechnungen und Regressionsanalysen
 - 5. Speicher des S • SHT-Menüs
 
 - Kapitel 10 eActivity
 - Kapitel 11 Speicherverwalter
 - Kapitel 12 Systemverwalter
 - Kapitel 13 Datentransfer
 - Kapitel 14 PYTHON (nur fx-9860GIII, fx-9750GIII)
 - Kapitel 15 Verteilung (nur fx-9860GIII, fx-9750GIII)
 - Anhang
 - Prüfungsmodi (nur fx-9860GIII/fx-9750GIII)
 - E-CON3 Application (English) (fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- 1 E-CON3 Overview
 - 2 Using the Setup Wizard
 - 3 Using Advanced Setup
 - 4 Using a Custom Probe
 - 5 Using the MULTIMETER Mode
 - 6 Using Setup Memory
 - 7 Using Program Converter
 - 8 Starting a Sampling Operation
 - 9 Using Sample Data Memory
 - 10 Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
 - 11 Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
 - 12 Calling E-CON3 Functions from an eActivity
 
 
10-2
  Nachfolgend ist der Typ von eActivity-Dateidaten beschrieben, den Sie eingeben und 
bearbeiten können.
  Textzeile................Eine Textzeile kann verwendet werden, um Zeichen, Ziffern und Ausdrücke 
als Text einzugeben.
  Kalkulationszeile ...Benutzen Sie die Kalkulationszeile, um eine ausführbare 
Kalkulationsformel einzugeben. Das Ergebnis wird in der folgenden Zeile 
angezeigt. Kalkulationen werden auf die gleiche Weise ausgeführt wie im 
 RUN  
 •  
MAT -Menü, bei aktivierter natürlicher Eingabe.
  Stoppzeile .............Eine Stoppzeile kann verwendet werden, um die Rechnung an einem 
bestimmten Punkt zu stoppen.
 Datenstreifen.........Ein Streifen kann verwendet werden, um Daten aus Grafik (Graph), 
Kegelschnittgrafik (Conics Graph), Tabellenkalkulation (Spreadsheet) und 
anderen Applikationen in eine eActivity einzubetten.
2. eActivity Funktionsmenüs
k Dateilisten-Funktionsmenü
 • { OPEN } ... Öffnet eine eActivity-Datei oder -Ordner.
  • { NEW } ... Erstellt eine neue eActivity-Datei.
  • { DEL } ... Löscht eine eActivity-Datei.
 • { SRC } ... Sucht eine eActivity-Datei.
• Wenn keine eActivity-Dateien im Speicher sind, wird nur die 2(NEW) Funktionstaste 
angezeigt.
 • Mindestens 128 KByte Speicherplatz sind erforderlich, um das erste Mal das e  
 •  
ACT -Menü 
aufrufen zu können. Die Fehlermeldung Memory Full erscheint, wenn nicht ausreichend 
Speicherplatz zur Verfügung steht.
   k Arbeitsplatzanzeigen Funktionsmenü
  Ein Teil des Inhalts des Arbeitsplatz-Funktionsmenüs hängt von der Zeile (oder dem Streifen) 
ab, die (der) aktuell gewählt ist.
  • Arbeitsplatzanzeige Allgemeine Menüpositionen
  • { FILE } ... Zeigt das folgende Dateioperationen-Untermenü.
   • { SAVE } ... Speichert die derzeit bearbeitete Datei.
   • { SV  
 •  
AS } ... Speichert die derzeit bearbeitete Datei mit einem anderen Namen.
   • { OPT } ... Siehe „Optimieren des Massenspeichers“ auf Seite 11-11.
   • { CAP
A } ... Zeigt eine Bildschirmanzeige mit der Größe der bearbeiteten Datei und den 
Restspeicherplatz.
  • { STRP } ... Fügt einen Streifen ein.
  • { JUMP } ... Zeigt das nachfolgende Untermenü zur Kontrolle der Cursorbewegung.
   • { TOP } / { BTM } / { PgUp } / { PgDn } ... Siehe Seite10-5.
 • { DEL-L } ... Löscht die Zeile, die aktuell gewählt ist oder an der sich der Cursor befindet.










