User Manual
Table Of Contents
- Inhalt
- Einführung — Bitte dieses Kapitel zuerst durchlesen!
- Kapitel 1 Grundlegende Operationen
- 1. Tastenanordnung
- 2. Display
- 3. Eingabe/Editieren von Berechnungsformeln
- 4. Verwendung des Math-Ein-/Ausgabemodus
- 5. Optionsmenü (OPTN)
- 6. Variablendatenmenü (VARS)
- 7. Programmmenü (PRGM)
- 8. Zugeordnetes SET-UP-Menü (Voreinstellungen)
- 9. Verwendung der Displayanzeigen-Einfangfunktion
- 10. Falls Probleme auftreten...
- Kapitel 2 Manuelle Berechnungen
- 1. Grundrechenarten
- 2. Spezielle Taschenrechnerfunktionen
- 3. Festlegung des Winkelmodus und des Anzeigeformats (SET UP)
- 4. Funktionsberechnungen
- 5. Numerische Berechnungen
- 6. Rechnen mit komplexen Zahlen
- 7. Rechnen mit (ganzen) Binär-, Oktal-, Dezimal- und Hexadezimalzahlen
- 8. Matrizenrechnung
- 9. Vektorrechnung
- 10. Umrechnen von Maßeinheiten
- Kapitel 3 Listenoperationen
- Kapitel 4 Lösung von Gleichungen
- Kapitel 5 Grafische Darstellungen
- 1. Grafikbeispiele
- 2. Voreinstellungen verschiedenster Art für eine optimale Grafikanzeige
- 3. Zeichnen einer Grafik
- 4. Speicherung einer Grafik im Bildspeicher
- 5. Zeichnen von zwei Grafiken im gleichen Display
- 6. Manuelle grafische Darstellung
- 7. Verwendung von Wertetabellen
- 8. Dynamische Grafik (Grafikanimation einer Kurvenschar)
- 9. Grafische Darstellung von Rekursionsformeln
- 10. Grafische Darstellung eines Kegelschnitts
- 11. Vervollständigung einer Grafik durch weitere Grafikelemente
- 12. Funktionsanalyse (Kurvendiskussion)
- Kapitel 6 Statistische Grafiken und Berechnungen
- 1. Vor dem Ausführen statistischer Berechnungen
- 2. Berechnungen und grafische Darstellungen mit einer eindimensionalen Stichprobe
- 3. Berechnungen und grafische Darstellungen mit einer zweidimensionalen Stichprobe
- 4. Ausführung statistischer Berechnungen und Ermittlung von Wahrscheinlichkeitenw
- 5. Statistische Testverfahren
- 6. Konfidenzintervall
- 7. Wahrscheinlichkeitsverteilungen
- 8. Ein- und Ausgabebedingungen für statistische Testverfahren, Konfidenzintervalle und Wahrscheinlichkeitsverteilungen
- 9. Statistikformeln
- Kapitel 7 Finanzmathematik (TVM)
- 1. Vor dem Ausführen finanzmathematischer Berechnungen
- 2. Einfache Kapitalverzinsung
- 3. Kapitalverzinsung mit Zinseszins
- 4. Cashflow-Berechnungen (Investitionsrechnung)
- 5. Tilgungsberechnungen (Amortisation)
- 6. Zinssatz-Umrechnung
- 7. Herstellungskosten, Verkaufspreis, Gewinnspanne
- 8. Tages/Datums-Berechnungen
- 9. Abschreibung
- 10. Anleihenberechnungen
- 11. Finanzmathematik unter Verwendung von Funktionen
- Kapitel 8 Programmierung
- 1. Grundlegende Programmierschritte
- 2. PRGM-Menü-Funktionstasten
- 3. Editieren von Programminhalten
- 4. Programmverwaltung
- 5. Befehlsreferenz
- 6. Verwendung von Rechnerbefehlen in Programmen
- 7. PRGM-Menü-Befehlsliste
- 8. CASIO-Rechner für wissenschaftliche Funktionswertberechnungen Spezielle Befehle <=> Textkonvertierungstabelle
- 9. Programmbibliothek
- Kapitel 9 Tabellenkalkulation
- 1. Grundlagen der Tabellenkalkulation und das Funktionsmenü
- 2. Grundlegende Operationen in der Tabellenkalkulation
- 3. Verwenden spezieller Befehle des S • SHT-Menüs
- 4. Zeichnen von statistischen Grafiken sowie Durchführen von statistischen Berechnungen und Regressionsanalysen
- 5. Speicher des S • SHT-Menüs
- Kapitel 10 eActivity
- Kapitel 11 Speicherverwalter
- Kapitel 12 Systemverwalter
- Kapitel 13 Datentransfer
- Kapitel 14 PYTHON (nur fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- Kapitel 15 Verteilung (nur fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- Anhang
- Prüfungsmodi (nur fx-9860GIII/fx-9750GIII)
- E-CON3 Application (English) (fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- 1 E-CON3 Overview
- 2 Using the Setup Wizard
- 3 Using Advanced Setup
- 4 Using a Custom Probe
- 5 Using the MULTIMETER Mode
- 6 Using Setup Memory
- 7 Using Program Converter
- 8 Starting a Sampling Operation
- 9 Using Sample Data Memory
- 10 Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
- 11 Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
- 12 Calling E-CON3 Functions from an eActivity
6-3
• XList (Datenliste der x -Werte)/YList (Datenliste der y -Werte)
• { List } ... {Liste 1 bis 26}
• Frequency (Häufigkeitsliste für die Stichprobenwerte)
• { 1 } ... {Häufigkeit 1 für jeden Stichprobenwert in XList/YList} (Urdatenliste)
• { List } ... {Liste 1 bis 26}
• Mark Type (Markierungstyp für das Plotten)
• { } / { × } / { • } ... Plotten der Punkte des Streudiagramms
Wenn „Pie“ (Kreisdiagramm) als Grafiktyp angegeben ist:
• Data (legt die für den Graphen zu verwendende Liste fest)
• { LIST } ... {Liste 1 bis Liste 26}
• Display (Kreisdiagrammeinstellung)
• { % } / { Data } ... Für jedes Datenelement {Anzeige in Prozent}/{Anzeige als Wert}
• % Sto Mem (legt die Speicherung von Prozentwerten in einer Liste fest)
• { None } / { List } ... Für Prozentwerte: {Nicht in Liste speichern}/{Liste 1 bis 26 angeben und
speichern}
Wenn „Box“ (Med-Kastengrafik) als Grafiktyp ausgewählt ist:
• Outliers (Anzeige der Ausreißer)
• { On } / { Off } ... {Anzeige}/{Nicht-Anzeige} Med-Box-Outliers
Wenn „Bar“ (Balkendiagramm) als Grafiktyp angegeben ist:
• Data1 (Datenliste für ersten Balken)
• { LIST } ... {Liste 1 bis 26}
• Data2 (Datenliste für zweiten Balken)/Data3 (Datenliste für dritten Balken)
• { None } / { LIST } ... {keine}/{Liste 1 bis 26}
• Stick Style (Balkenstil)
• { Leng } / { HZtl } ... {Länge}/{horizontal}
2. Grafik-Zeichnungs-/Nicht-Zeichnungsstatus [GRPH]-[SEL]
Die nachfolgenden Hinweise dienen dazu, im Grafikmenü den Zeichnungs-/Nicht-
Zeichnungsstatus (On/Off) für jede Grafik festzulegen.
u Festlegung des Zeichnungs-/Nicht-Zeichnungsstatus für eine Grafik
1. Drücken Sie die Tasten 1(GRPH) 4(SEL), um das
Grafik-On/Off-Menü anzuzeigen
• Achten Sie darauf, dass die Bezeichnung StatGraph1 der Grafik 1 (GPH1 des
Grafikmenüs), StatGraph2 der Grafik 2 und StatGraph3 der Grafik 3 zugeordnet wird.
2. Verwenden Sie die Cursortasten, um die Markierung auf der Grafiknummer zu positionieren,
deren Status Sie ändern möchten. Drücken Sie dann die zutreffende Funktionstaste, um
den Status zu ändern.
• { On } / { Off } ... {On (Zeichnen)}/{Off (Nicht-Zeichnen)}
• { DRAW } ... {Zeichnen aller On-Grafiken}










