User Manual
Table Of Contents
- Inhalt
 - Einführung — Bitte dieses Kapitel zuerst durchlesen!
 - Kapitel 1 Grundlegende Operationen
- 1. Tastenanordnung
 - 2. Display
 - 3. Eingabe/Editieren von Berechnungsformeln
 - 4. Verwendung des Math-Ein-/Ausgabemodus
 - 5. Optionsmenü (OPTN)
 - 6. Variablendatenmenü (VARS)
 - 7. Programmmenü (PRGM)
 - 8. Zugeordnetes SET-UP-Menü (Voreinstellungen)
 - 9. Verwendung der Displayanzeigen-Einfangfunktion
 - 10. Falls Probleme auftreten...
 
 - Kapitel 2 Manuelle Berechnungen
- 1. Grundrechenarten
 - 2. Spezielle Taschenrechnerfunktionen
 - 3. Festlegung des Winkelmodus und des Anzeigeformats (SET UP)
 - 4. Funktionsberechnungen
 - 5. Numerische Berechnungen
 - 6. Rechnen mit komplexen Zahlen
 - 7. Rechnen mit (ganzen) Binär-, Oktal-, Dezimal- und Hexadezimalzahlen
 - 8. Matrizenrechnung
 - 9. Vektorrechnung
 - 10. Umrechnen von Maßeinheiten
 
 - Kapitel 3 Listenoperationen
 - Kapitel 4 Lösung von Gleichungen
 - Kapitel 5 Grafische Darstellungen
- 1. Grafikbeispiele
 - 2. Voreinstellungen verschiedenster Art für eine optimale Grafikanzeige
 - 3. Zeichnen einer Grafik
 - 4. Speicherung einer Grafik im Bildspeicher
 - 5. Zeichnen von zwei Grafiken im gleichen Display
 - 6. Manuelle grafische Darstellung
 - 7. Verwendung von Wertetabellen
 - 8. Dynamische Grafik (Grafikanimation einer Kurvenschar)
 - 9. Grafische Darstellung von Rekursionsformeln
 - 10. Grafische Darstellung eines Kegelschnitts
 - 11. Vervollständigung einer Grafik durch weitere Grafikelemente
 - 12. Funktionsanalyse (Kurvendiskussion)
 
 - Kapitel 6 Statistische Grafiken und Berechnungen
- 1. Vor dem Ausführen statistischer Berechnungen
 - 2. Berechnungen und grafische Darstellungen mit einer eindimensionalen Stichprobe
 - 3. Berechnungen und grafische Darstellungen mit einer zweidimensionalen Stichprobe
 - 4. Ausführung statistischer Berechnungen und Ermittlung von Wahrscheinlichkeitenw
 - 5. Statistische Testverfahren
 - 6. Konfidenzintervall
 - 7. Wahrscheinlichkeitsverteilungen
 - 8. Ein- und Ausgabebedingungen für statistische Testverfahren, Konfidenzintervalle und Wahrscheinlichkeitsverteilungen
 - 9. Statistikformeln
 
 - Kapitel 7 Finanzmathematik (TVM)
- 1. Vor dem Ausführen finanzmathematischer Berechnungen
 - 2. Einfache Kapitalverzinsung
 - 3. Kapitalverzinsung mit Zinseszins
 - 4. Cashflow-Berechnungen (Investitionsrechnung)
 - 5. Tilgungsberechnungen (Amortisation)
 - 6. Zinssatz-Umrechnung
 - 7. Herstellungskosten, Verkaufspreis, Gewinnspanne
 - 8. Tages/Datums-Berechnungen
 - 9. Abschreibung
 - 10. Anleihenberechnungen
 - 11. Finanzmathematik unter Verwendung von Funktionen
 
 - Kapitel 8 Programmierung
- 1. Grundlegende Programmierschritte
 - 2. PRGM-Menü-Funktionstasten
 - 3. Editieren von Programminhalten
 - 4. Programmverwaltung
 - 5. Befehlsreferenz
 - 6. Verwendung von Rechnerbefehlen in Programmen
 - 7. PRGM-Menü-Befehlsliste
 - 8. CASIO-Rechner für wissenschaftliche Funktionswertberechnungen Spezielle Befehle <=> Textkonvertierungstabelle
 - 9. Programmbibliothek
 
 - Kapitel 9 Tabellenkalkulation
- 1. Grundlagen der Tabellenkalkulation und das Funktionsmenü
 - 2. Grundlegende Operationen in der Tabellenkalkulation
 - 3. Verwenden spezieller Befehle des S • SHT-Menüs
 - 4. Zeichnen von statistischen Grafiken sowie Durchführen von statistischen Berechnungen und Regressionsanalysen
 - 5. Speicher des S • SHT-Menüs
 
 - Kapitel 10 eActivity
 - Kapitel 11 Speicherverwalter
 - Kapitel 12 Systemverwalter
 - Kapitel 13 Datentransfer
 - Kapitel 14 PYTHON (nur fx-9860GIII, fx-9750GIII)
 - Kapitel 15 Verteilung (nur fx-9860GIII, fx-9750GIII)
 - Anhang
 - Prüfungsmodi (nur fx-9860GIII/fx-9750GIII)
 - E-CON3 Application (English) (fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- 1 E-CON3 Overview
 - 2 Using the Setup Wizard
 - 3 Using Advanced Setup
 - 4 Using a Custom Probe
 - 5 Using the MULTIMETER Mode
 - 6 Using Setup Memory
 - 7 Using Program Converter
 - 8 Starting a Sampling Operation
 - 9 Using Sample Data Memory
 - 10 Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
 - 11 Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
 - 12 Calling E-CON3 Functions from an eActivity
 
 
4-1
Kapitel 4 Lösung von Gleichungen
 Rufen Sie aus dem Hauptmenü heraus das EQUA -Menü auf. 
   • { SIML } ... {lineare Gleichungssysteme mit 2 bis 6 
Unbekannten}
   • { POLY } ... {Gleichungen 2. bis 6. Ordnung}
   • { SOLV } ... {Allgemeine Nullstellengleichungen}
1. Eindeutig lösbare lineare Gleichungssysteme
 Sie können ein lineares Gleichungssystem (simultane lineare Gleichungen) mit zwei bis sechs 
Unbekannten lösen, sofern dieses eindeutig lösbar ist (reguläre Koeffizientenmatrix).
  • Lineares Gleichungssystem mit zwei Unbekannten:
a 
1  
x 
 + b 
1  
y 
 = c 
1 
       a 
2  
x 
 + b 
2  
y 
 = c 
2
  • Lineares Gleichungssystem mit drei Unbekannten:
a 
1  
x 
 + b 
1  
y 
 + c 
1  
z 
 = d 
1 
       a 
2  
x 
 + b 
2  
y 
 + c 
2  
z 
 = d 
2 
       a 
3  
x 
 + b 
3  
y 
 + c 
3  
z 
 = d 
3 
…
  1. Rufen Sie das EQUA -Menü aus dem Hauptmenü heraus auf.
  2. Wählen Sie den SIML-Modus (Gleichungssystem, simultane Gleichungen) und geben Sie 
die Anzahl der Unbekannten (Variablen) ein. Sie können 2 bis 6 Unbekannte vorgeben.  
3. Geben Sie die Koeffizienten nacheinander ein. 
  • Der aktuell für die Eingabe gewählte Koeffizient wird markiert. Mit jeder Eingabe eines 
Koeffizienten wird die Markierung in der folgenden Weise sequentiell verschoben:
a 
1 
 →  b 
1 
 →  c 
1 
 →  … a n  →  b n  →  c n  →  ( n  = 2 bis 6)
  • Sie können auch gemeine Brüche und mit Werten belegte Variablen als Koeffizienten 
eingeben.
  • Sie können den für den aktuellen Koeffizienten eingegebenen Wert löschen, indem Sie 
die J-Taste vor dem Drücken der w-Taste zum Speichern des Koeffizientenwertes 
betätigen. Dadurch wird wieder der vor der Eingabe vorhandene Koeffizient aktiv. Sie 
können danach einen anderen Wert eingeben, wenn Sie dies wünschen.
  • Um den Wert eines Koeffizienten zu ändern, den Sie bereits durch Drücken der w-Taste 
abgespeichert haben, verschieben Sie den Cursor auf den zu editierenden Koeffizienten. 
Danach geben Sie den neuen Wert ein. 
  • Durch Drücken der 3(CLR)-Taste werden alle Koeffizienten auf Null gesetzt.
  4. Lösen Sie die Gleichungen.
4










