User Manual
Table Of Contents
- Contenu
 - Familiarisation — A lire en premier!
 - Chapitre 1 Opérations de base
 - Chapitre 2 Calculs manuels
- 1. Calculs de base
 - 2. Fonctions spéciales
 - 3. Spécification de l’unité d’angle et du format d’affichage
 - 4. Calculs de fonctions
 - 5. Calculs numériques
 - 6. Calculs avec nombres complexes
 - 7. Calculs binaire, octal, décimal et hexadécimal avec entiers
 - 8. Calculs matriciels
 - 9. Calculs vectoriels
 - 10. Calculs de conversion métrique
 
 - Chapitre 3 Listes
 - Chapitre 4 Calcul d’équations
 - Chapitre 5 Représentation graphique de fonctions
- 1. Exemples de graphes
 - 2. Contrôle des paramètres apparaissant sur un écran graphique
 - 3. Tracé d’un graphe
 - 4. Stockage d’un graphe dans la mémoire d’images
 - 5. Tracé de deux graphes sur le même écran
 - 6. Représentation graphique manuelle
 - 7. Utilisation de tables
 - 8. Représentation graphique dynamique
 - 9. Représentation graphique d’une formule de récurrence
 - 10. Tracé du graphe d’une section conique
 - 11. Changement de l’aspect d’un graphe
 - 12. Analyse de fonctions
 
 - Chapitre 6 Graphes et calculs statistiques
- 1. Avant d’effectuer des calculs statistiques
 - 2. Calcul et représentation graphique de données statistiques à variable unique
 - 3. Calcul et représentation graphique de données statistiques à variable double
 - 4. Exécution de calculs statistiques
 - 5. Tests
 - 6. Intervalle de confiance
 - 7. Lois de probabilité
 - 8. Termes des tests d’entrée et sortie, intervalle de confiance et loi de probabilité
 - 9. Formule statistique
 
 - Chapitre 7 Calculs financiers (TVM)
- 1. Avant d’effectuer des calculs financiers
 - 2. Intérêt simple
 - 3. Intérêt composé
 - 4. Cash-flow (Évaluation d’investissement)
 - 5. Amortissement
 - 6. Conversion de taux d’intérêt
 - 7. Coût, prix de vente, marge
 - 8. Calculs de jours/date
 - 9. Dépréciation
 - 10. Calculs d’obligations
 - 11. Calculs financiers en utilisant des fonctions
 
 - Chapitre 8 Programmation
- 1. Étapes élémentaires de la programmation
 - 2. Touches de fonction du mode PRGM
 - 3. Édition du contenu d’un programme
 - 4. Gestion de fichiers
 - 5. Guide des commandes
 - 6. Utilisation des fonctions de la calculatrice dans un programme
 - 7. Liste des commandes du mode PRGM
 - 8. Tableau de conversion des commandes spéciales de la calculatrice scientifique CASIO <=> Texte
 - 9. Bibliothèque de programmes
 
 - Chapitre 9 Feuille de Calcul
 - Chapitre 10 L’eActivity
 - Chapitre 11 Gestionnaire de la mémoire
 - Chapitre 12 Menu de réglages du système
 - Chapitre 13 Communication de données
 - Chapitre 14 PYTHON (fx-9860GIII, fx-9750GIII seulement)
- 1. Aperçu du mode PYTHON
 - 2. Menu de fonctions de PYTHON
 - 3. Saisie de texte et de commandes
 - 4. Utilisation du SHELL
 - 5. Utilisation des fonctions de tracé (module casioplot)
 - 6. Modification d’un fichier py
 - 7. Gestion de dossiers (recherche et suppression de fichiers)
 - 8. Compatibilité de fichier
 - 9. Exemples de scripts
 
 - Chapitre 15 Distribution (fx-9860GIII, fx-9750GIII seulement)
 - Appendice
 - Modes Examen (fx-9860GIII, fx-9750GIII seulement)
 - E-CON3 Application (English) (fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- 1 E-CON3 Overview
 - 2 Using the Setup Wizard
 - 3 Using Advanced Setup
 - 4 Using a Custom Probe
 - 5 Using the MULTIMETER Mode
 - 6 Using Setup Memory
 - 7 Using Program Converter
 - 8 Starting a Sampling Operation
 - 9 Using Sample Data Memory
 - 10 Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
 - 11 Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
 - 12 Calling E-CON3 Functions from an eActivity
 
 
14-7
Important !
Parmi les chaînes de texte ci-dessus qui sont saisies à l’aide d’opérations de touches, 
la fonction 
log() et d’autres fonctions qui sont suivies par des parenthèses, e (base d’un 
logarithme naturel) et 
pi sont des fonctions du module math. Pour utiliser ces fonctions, 
vous devez d’abord importer le module math.* Pour plus d’informations, voir « Catégories de 
commandes » (page 14-10) et « Exemple d’opération : Pour utiliser les fonctions du module 
math » (page 14-12).
* Si vous utilisez 
import à la place de from pour charger le module, vous devez ajouter 
« math. » avant chaque fonction que vous utilisez. Voir « Utilisation des modules (
import) » 
(page 14-11) pour plus d’informations. 
 u Saisie de touches alphabétiques
Si la première saisie est effectuée immédiatement après avoir appuyé sur a, ou si elle a été 
effectuée en verrouillage alpha en appuyant sur !a (page 1-2), alors une pression sur une 
touche permet de saisir le caractère indiqué en rouge sur la touche, un espace ou des guillemets (”). 
• Choisir {NEW} ou {OPEN} sur l’écran de la liste des fichiers va afficher l’écran d’éditeur de 
script et verrouiller automatiquement la saisie en minuscules alphanumériques. 
 u Mise en retrait automatique lorsqu’un retour à la ligne est saisi
Sur l’écran de l’éditeur de script du mode PYTHON, appuyez sur w pour saisir un retour à la 
ligne.
• Le fait d’appuyer sur w après une ligne qui se termine par un deux-points (:) mettra 
automatiquement la nouvelle ligne en retrait de deux espaces de plus que la ligne 
précédente (mise en retrait automatique).
• Le fait d’appuyer sur w lorsque le curseur est placé sur une ligne en retrait mettra en retrait 
la ligne après le retour à la ligne du même nombre de caractères que la ligne en retrait au-
dessus d’elle. 
• Pour saisir un retour à la ligne sans mettre la nouvelle ligne en retrait, appuyez sur !w.
Les codes de retour à la ligne ne sont pas affichés dans le mode PYTHON.
 k Utilisation du menu de fonctions pour saisir du texte (caractères 
alphanumériques, symboles, opérateurs)
Utilisez les menus de fonctions donnés dans le tableau ci-dessous pour saisir des caractères 
alphanumériques, des symboles ou des opérateurs.
Opération de touches Caractères pouvant être 
saisis (alphanumériques, 
symboles, opérateurs)
Écran de l’éditeur de script Écran SHELL
3 (SYBL) (symboles)
— , () [] : ; # ’ ” \ _
4(CHAR) (caractères 
alphanumériques, symboles, 
opérateurs)
6(CHAR) (caractères 
alphanumériques, 
symboles, opérateurs)
6(g)2(OPER) (opérateurs)
— = != > < % | ^ & ~










