User Manual
Table Of Contents
- Innehåll
- Komma igång — Läs det här först!
- Kapitel 1 Grundläggande funktioner
- Kapitel 2 Manuella beräkningar
- Kapitel 3 Listfunktionen
- Kapitel 4 Ekvationer
- Kapitel 5 Grafritning
- 1. Exempelgrafer
- 2. Kontrollera vad som visas på en grafskärm
- 3. Rita en graf
- 4. Lagra en graf i bildminnet
- 5. Rita två grafer på samma skärm
- 6. Manuella grafer
- 7. Använda tabeller
- 8. Dynamiska grafer
- 9. Grafer och rekursionsformler
- 10. Rita en graf av en konisk sektion
- 11. Ändra en grafs utseende
- 12. Funktionsanalys
- Kapitel 6 Statistikgrafer och beräkningar
- 1. Innan du använder statistiska beräkningar
- 2. Beräkna och rita statistiska data för en variabel
- 3. Beräkna och rita statistisk data för variabelpar
- 4. Utföra statistiska beräkningar
- 5. Tester
- 6. Konfidensintervall
- 7. Fördelning
- 8. Inmatnings och utmatningstermer för test, konfidensintervall och fördelning
- 9. Statistisk formel
- Kapitel 7 Finansiella beräkningar (TVM)
- Kapitel 8 Programmering
- Kapitel 9 Kalkylblad
- Kapitel 10 eActivity
- Kapitel 11 Minneshanterare
- Kapitel 12 Systemhanterare
- Kapitel 13 Datakommunikation
- Kapitel 14 PYTHON (endast fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- Kapitel 15 Fördelning (endast fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- Bilaga
- Examinationslägen (endast fx-9860GIII/fx-9750GIII)
- E-CON3 Application (English) (fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- 1 E-CON3 Overview
- 2 Using the Setup Wizard
- 3 Using Advanced Setup
- 4 Using a Custom Probe
- 5 Using the MULTIMETER Mode
- 6 Using Setup Memory
- 7 Using Program Converter
- 8 Starting a Sampling Operation
- 9 Using Sample Data Memory
- 10 Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
- 11 Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
- 12 Calling E-CON3 Functions from an eActivity
11-5
u Byta namn på en mapp
1. Markera den mapp vars namn du vill ändra på lagringsminnets informationsskärm.
2. Tryck på 5(RN
• F) för att visa inmatningsskärmen för namnbyte.
3. Ange upp till åtta tecken för mappens namn.
• Du kan bara använda följande tecken: A till och med Z, {, }, ’, ~, 0 till och med 9
Om du anger ett ogiltigt tecken uppstår felet ”Invalid Name”.
• Felet ”Invalid Name” uppstår också om namnet redan är upptaget.
• Du kan avbryta genom att trycka på J.
4. Tryck på w för att byta namn på mappen och gå tillbaka
till informationsskärmen för lagringsminne.
k Markera data
• Tryck på 1(SEL) för att välja det markerade objektet. Valda objekt har en svart pekare ( )
intill objektet. Om du trycker på 1(SEL) en gång till försvinner markeringen.
• Du kan välja flera filer samtidigt om det behövs.
1(SEL)
• Om du väljer en grupp eller en mapp väljer du även alla objekt i gruppen eller mappen. Om
du avmarkerar en grupp eller mapp avmarkerar du alla objekt som gruppen eller mappen
innehåller.
→
←
w
→










